从画笔到代码:我是从零如何做出人生第一个3D涂色游戏的
去年秋天,我在宿舍里对着数位板发呆时突然冒出一个念头:要是到打能把油画棒的质感搬到手机里,还能让朋友实时看到我的造首之旅涂鸦该多有趣。三个月后,涂色当第一个粗糙的游戏3D小熊模型在屏幕上被染上彩虹色时,我激动得差点打翻奶茶。从零今天就把这段折腾经历拆开揉碎,到打带你走通从创意到实现的造首之旅完整路径。
一、涂色选对工具比努力更重要
作为美术生,游戏我最初对着满屏的从零编程软件直发怵。直到发现Unity+Blender这个黄金组合——前者像数字画布,到打后者是造首之旅虚拟雕塑刀。这里有个工具清单帮你起步:
- 建模必备:Blender(免费!涂色学生党狂喜)
- 游戏引擎:Unity Personal版(年收入<10万刀免费用)
- 色彩库:Adobe Color插件(直接吸名画配色)
- 音效素材:Freesound.org(记得检查CC协议)
学习成本 | Blender基础建模 | 约20小时 |
关键操作 | UV拆解 | 相当于给3D模型"摊煎饼" |
1.1 建模就像捏陶泥
我的游戏第一个试验品是泡面搭档火腿肠。在Blender里用细分曲面修改器反复打磨,突然理解达芬奇画鸡蛋的执念。记住这三个救命快捷键:
- Ctrl+R:环切出结构线
- Shift+空格:调出神奇工具盘
- Alt+Z:切换透视/线框模式
二、让颜料流动起来的魔法
涂色功能的核心是射线检测+材质替换。想象用激光笔扫描物体表面,碰到的地方就变色。这里有个简单实现方案:
2.1 代码也可以很艺术
在Unity里挂载这个C脚本,你就拥有了数字画笔:
- RaycastHit获取碰撞点坐标
- Texture2D.SetPixel修改贴图像素
- Color.Lerp实现渐变效果
记得在材质里开启Read/Write Enabled,不然就像在水彩纸上铺了层油膜,颜色根本渗不进去。
三、把个人画室变成社交空间
我用Photon引擎搭了个简易联机系统,现在能实时看到闺蜜涂的奇怪腮红。关键配置参数:
同步频率 | 30fps | 高于这个会卡成PPT |
数据压缩 | GZIP | 流量比食堂饭菜还省 |
测试时发现个有趣现象:当多人同时涂鸦时,色彩混合会产生意想不到的视觉效果,这后来成了我们游戏的核心卖点。
四、那些教科书不会说的坑
凌晨三点调试时遇到的灵异事件:
- 模型接缝处颜色溢出?试试把UV间距拉大0.5像素
- 移动端触控延迟?启用Input.simulateMouseWithTouches
- 安卓设备闪退?把Texture Format改成ASTC
现在听着窗外的早鸟啼叫,看着晨光洒在手机屏幕里那个被涂得花里胡哨的3D模型上,突然觉得那些抓狂的夜晚都值了。你要不要也来试试,在数字世界里留下自己的色彩印记?