老玩家们都知道,魔兽魔兽争霸的争霸中个最难乐趣一半在进攻,另一半在防守。地图但有些地图的进行设计,简直像是防守专门给玩家上强度的考场。今天就带大家看看,魔兽哪些地图能把你的争霸中个最难塔防技巧逼到极限。
地形杀:防守难度天花板
先说说经典老图Lost Temple,地图这张4人图看着四平八稳,进行实际上藏着两个致命设计:中央生命之泉和狭窄的防守斜坡。有次我用暗夜精灵,魔兽刚在分矿立起两棵远古守护者,争霸中个最难对面人族带着迫击炮小队从45度斜坡摸上来,地图那炮弹抛物线直接越过前排月井,进行把我的防守小精灵炸得满天飞。
- 斜坡视野盲区:远程单位必须贴脸才能攻击
- 中央泉水争夺战:恢复点反而成为突破口
- 对角线距离:增援部队要横穿整个地图
资源点陷阱
对比Turtle Rock这种传统地图,Twisted Meadows的分矿设计堪称魔鬼。地图中间那片雇佣兵营地,经常上演这样的惨剧:你刚开完分矿,对面先知带着两个牛头人传送到营地,转眼间分矿就变成敌方的临时兵营。
地图名称 | 分矿防守难度 | 关键资源点 |
Twisted Meadows | ★★★★☆ | 雇佣兵营地、生命之泉 |
Echo Isles | ★★★☆☆ | 狭窄河道、金矿视野 |
Ancient Isles | ★★★★★ | 孤岛分矿、渡船点 |
立体战场:来自三维空间的恶意
说到真正的防守噩梦,不得不提Secret Valley。这张图的地下通道系统,让矮人直升机都变成侦察刚需。记得有局2v2,队友在分矿码了整整两排箭塔,结果亡灵玩家从地下直掏主矿,冰龙吐息把我们的农民冻成了冰雕展览。
- 地下入口平均间隔15秒路程
- 地表/地下同步进攻成为常态
- 运输船偷袭路线多达3条
水路两栖攻防
在Tidehunters这张冷门地图,潮汐系统会定期淹没低洼地区。有次我用兽族,眼看就要守住人族坦克推进,结果涨潮把箭塔泡成了潜水装置,火们踩着及腰深的水继续拆家,场面堪比灾难片。
潮汐周期 | 水位变化 | 受影响建筑 |
每8分钟 | 上升2单位高度 | 地洞、月井、哨塔 |
退潮时段 | 暴露浅滩 | 分矿、商店路径 |
绝境考验:那些职业选手的滑铁卢
看职业比赛录像时发现,连Moon这样的精灵王都在Gnoll Wood翻过车。这张图的野怪营地会定期刷新强力中立单位,有局比赛进行到28分钟时,突然刷新的半人马大军直接把Moon的分基地推成了平地。
不过要说最变态的还得是民间图The Undead Crossing。这张图的亡灵专属通道,能让食尸鬼的移动速度提升30%。有主播做过测试,用常规防御建筑根本拦不住尸潮,必须用圣塔+女巫的减速组合才能勉强守住。
现在终于理解为什么老玩家常说,能在Mur'gul Oasis守住三矿的人,可以去考建筑师资格证了。那些曲折的绿洲小径和随时可能干涸的水源,让每个防御塔的位置都要精确到像素级。有次我摆了个自以为完美的弧形防御阵,结果娜迦海妖一个叉状闪电,顺着建筑缝隙把后排的农民全电成了烧烤。