关于"雾中人"的界里起源,你可能一直想错了
凌晨三点,雾中我第N次被朋友的人开消息震醒:"老哥,雾中人到底最早出现在哪啊?始出"揉着眼睛翻资料的时候突然意识到——这问题就像游戏里的迷雾,越扒拉越有意思。界里
被误传的雾中"都市传说"
很多人以为雾中人是某个油管主播的原创,就像当年瘦长鬼影的人开套路。但翻2013年的始出游戏论坛存档会发现,早在Alpha 1.0.16_02版本就有玩家在讨论"那个雾里的界里黑影"。当时有个叫CreeperNoSwiping的雾中网友发帖说:"我在沼泽种子4783遇到个会躲雾里的东西,追到跟前就消失"——这可能是人开最早的文字记录。
- 关键证据1:Mojang的始出漏洞追踪系统里,2012年11月有份被标记"无法复现"的界里报告,描述和后来雾中人高度吻合
- 关键证据2:2014年游戏更新日志里提到"修复了部分生物在浓雾中的雾中渲染错误",这个时间点比任何网红视频都早
代码里的人开蛛丝马迹
拆解1.7.2版本的jar文件会发现个有趣现象:生物生成算法里有段被注释掉的代码:
代码片段 | 可能的含义 |
//entity.STEALTH_ENTITY | 疑似早期隐身实体的测试 |
if (world.getDifficulty() == HARD) | 只在困难难度触发 |
这解释了为什么老玩家总说"调成困难模式更容易遇见"。有个叫Reddit用户NotchWasRight曾晒出过2011年的截图,雾里确实有个像素异常的轮廓,但当时大家都以为是显卡问题。
从BUG到都市传说
转折点在2016年,三个巧合同时发生:
- 油管主播Herobrine的遗产系列突然爆火
- 光影模组开始普及,雾气效果更逼真
- 有个叫"雾中低语"的Mod意外火了两周
这时候各种"亲身经历"突然井喷。最绝的是2017年有个巴西玩家在论坛发帖,说自己用种子"666雾"必出事件,结果测试发现这个种子生成的沼泽地确实有特殊雾气参数——虽然最后证明是生物群系生成的巧合。
现在的官方态度
问过参加过Minecon的朋友,开发者被问到这个问题时总是笑而不答。但在2020年的问答环节,有个设计师不小心说漏嘴:"有些代码彩蛋我们留了十几年没人发现"。翻看近年更新日志,会发现每次优化雾气系统时,必定伴随修复"实体渲染异常"的条目。
凌晨四点半,咖啡喝到第三杯。突然想起2019年有个叫《Minecraft未解之谜》的纪录片采访过早期测试员,他说漏嘴提到"Notch确实在万圣节版本埋过惊吓元素"。这大概就是为什么每年十月,关于雾中人的帖子总会突然变多...
窗外开始泛白,顺手查了下今天的月相——果然快到满月了。不知道今晚开困难模式去沼泽,会不会遇到老朋友呢?