在《魔兽争霸3》地图编辑器中为假面骑士模型添加自定义成就效果,魔兽模型可通过以下步骤实现(以World Editor为例):
一、争霸置方基础准备
1. 模型导入
2. 成就系统初始化
lua
globals
hashtable KR_Achievement = InitHashtable
endglobals
二、核心触发器设计
示例:连击大师成就(连续击杀触发)
jass
// 事件:单位死亡
function ComboMaster_Conditions takes nothing returns boolean
return GetUnitTypeId(GetKillingUnit) == 'H000' // H000为假面骑士单位ID
endfunction
function ComboMaster_Actions takes nothing returns nothing
local integer pid = GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnit)) + 1
local integer count = LoadInteger(KR_Achievement,骑士 pid, 1)
// 重置连击计时
if GetStoredInteger(KR_Achievement, "Timer", I2S(pid)) == 0 then
call TimerStart(CreateTimer, 10, false, function ResetCombo)
endif
call SaveInteger(KR_Achievement, "Timer", I2S(pid), 1)
// 连击计数
call SaveInteger(KR_Achievement, pid, 1, count + 1)
if count+1 == 5 then
call DisplayTextToPlayer(Player(pid-1),0,0, "|cFFFF00连击大师!|r 解锁Rider Kick强化!自定义")
call UnitAddAbility(GetKillingUnit,成效 'A00A') // 添加新技能
call StartSound(bj_stockPurchasedSound)
endif
endfunction
三、进阶效果实现
1. 形态切换成就(资源收集触发)
jass
// 当玩家收集10个核心时
if GetPlayerState(Player(pid),果设 PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD) >= 10 then
call UnitReplace(GetTriggerUnit, 'H001', true) // 切换为强化形态模型
call AddSpecialEffectTargetUnit("origin", GetTriggerUnit, "ObjectsSpawnmodelsHumanHumanBloodBloodElfSpellThiefBlood.mdl")
endif
2. 必杀技解锁(任务完成触发)
jass
// 完成隐藏任务后
call SetPlayerAbilityAvailable(Player(0), 'A00B', true) // 解锁封印技能
call CreateBossBar(GetTriggerUnit, "Final Form Ride解锁!",魔兽模型 100)
四、效果优化建议
1. 视觉反馈
2. 音效整合
3. 多玩家支持
jass
// 使用玩家索引区分数据
call SaveInteger(KR_Achievement, 0, pid, value)
五、调试技巧
1. 使用`DisplayTextToPlayer`输出实时成就进度
2. 在触发器首行添加`call ClearTextMessages`防止信息刷屏
3. 用`GetLocalPlayer`实现仅对成就获得者显示特效
建议配合使用第三方编辑器插件(如WEX或JassNewGenPack)提升开发效率。假面实际效果需通过多次战斗事件触发测试平衡性。骑士
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