1. 视觉观察单位位置

  • 四方向包围:确保敌方单位前后左右四个主方向均有我方单位贴身(如人族步兵、魔兽兽族咕噜兵等)。争霸中何理想情况下,判断至少需要4个单位封闭主要移动路径。敌人
  • 缺口检查:观察敌方周围是否处否有未被封锁的路径。若存在缺口(如一个方向无单位),于被敌方仍可能逃脱。围状
  • 地形辅助:若敌方靠近树木、魔兽建筑或悬崖,争霸中何可能仅需少量单位即可形成包围(利用地形填补缺口)。判断
  • 2. 敌方行为判断

  • 移动异常:若敌方单位反复尝试移动但原地不动(无眩晕/减速效果),敌人可能已被围。否处
  • 攻击倾向:被围单位通常会攻击最近的于被我方单位而非尝试走位,尤其是围状远程单位被迫近战。
  • 3. 碰撞体积与路径机制

  • 碰撞体积:每个单位占据圆形碰撞区域。魔兽包围需密集站位,避免敌方从单位间隙挤出。
  • 大型单位处理:如憎恶、山岭巨人等大型单位需更多单位包围(约6-8个),小型单位(如农民)则更易围住。
  • 4. 微操与实战技巧

  • 手动围杀:通过A键攻击地面引导单位自动包围,或手动调整位置堵截敌方移动路线。
  • 技能辅助:利用召唤物(如狼、水元素)或技能(如恶魔猎手变身)快速形成包围圈。
  • 5. 进阶场景

  • 高低地影响:低地单位难以围住高地单位,需优先拉平地形或使用远程控制技能(如风暴之锤)。
  • 空中单位:空中单位不受地面包围影响,需用对空单位或技能控制。
  • 总结

    判断被围需结合位置布局、敌方反应及游戏机制。熟练玩家通过预判走位和快速操作实现包围,而新手可通过观察敌方是否持续被困且无法移动来确认。练习时建议在自定义地图中模拟围杀场景,熟悉不同单位的碰撞体积与包围所需单位数量。