明日之后新生版的明日人类肤色,到底有多少种可能?新生
凌晨三点,我盯着游戏加载界面发呆。版人手指无意识敲着键盘,类肤突然想到个无聊的明日问题——这游戏里的人类肤色,到底能调出多少种组合?新生
一、捏脸系统里的版人色彩玄机
说真的,第一次打开《明日之后》新生版的类肤捏脸界面时,我对着肤色滑块来回拖了十几分钟。明日官方说这次有「突破性色彩引擎」,新生但实际用起来……
基础色板就有8个大类:
- 象牙白(偏粉调)
- 暖杏色(带橘调)
- 小麦色(黄调基底)
- 焦糖棕(红棕混合)
- 橄榄色(绿灰底)
- 深咖色(纯棕)
- 冷灰白(蓝调)
- 夜黑色(带紫调)
每个大类还能用三组滑块微调:
饱和度 | 决定色彩浓淡 |
明度 | 控制整体亮度 |
特殊参数「血色度」 | 影响皮肤透红程度 |
实测发现个有趣现象——当饱和度拉到最低时,版人所有肤色都会变成诡异的类肤青灰色,活像丧尸围城里的明日感染者。这算不算开发组的新生恶趣味?
二、那些藏在代码里的版人肤色彩蛋
扒了游戏文件后发现(别问我怎么做到的),实际可生成的肤色组合超过1200种。但真正能看出区别的大概就三十来种,其他的都是肉眼难辨的微调。
几个玩家发现的隐藏效果:
- 把暖杏色+高血色度+低明度,会得到类似晒伤的橙红色
- 橄榄色系配合中等饱和度,在雨天场景会泛着奇怪的青绿色
- 夜黑色拉到最高明度时,会变成带着金属光泽的深紫灰
最绝的是某次更新后,有人调出了带着细微金色闪粉的肤色。虽然官方咬定是「光影bug」,但直到现在还能复现这个效果。
2.1 肤色对游戏体验的影响
你以为这只是个外观选项?太天真了。在雪地图里,浅肤色角色趴在雪地里时,隐蔽值会比深肤色高15%左右。不过到了夜晚的沼泽图……
别问我怎么知道这些数据的,反正某个凌晨两点,我确实闲得蛋疼做了对照组实验。
三、从色彩科学看游戏肤色
翻了下《数字媒体色彩应用指南》(2019版),发现游戏里的肤色算法比想象中复杂。现实中的皮肤要同时表现:
- 表皮层的半透明感
- 真皮层的血红蛋白显色
- 角质层的油脂反光
游戏里用了个取巧的办法——把血色度参数同时影响红润感和光泽度。这导致调高血色时,角色会莫名显得「油光水滑」,活像刚做完医美保湿。
还有个反人类设定:肤色选择界面的打光是固定暖色调。等你进游戏才发现,在营地阴冷的蓝光下,精心调制的蜜糖肤色秒变营养不良的菜青色。
四、玩家社区的肤色狂欢
现在游戏论坛最火的帖子永远是「求这个肤色数据」。我见过最离谱的案例:
某个大佬用二十多层渐变叠加,硬是调出了《阿凡达》同款蓝皮肤。虽然走两步就会穿模露出正常肤色的手肘,但截图发到社交平台后,愣是骗了三千多个赞。
最近流行的几种搭配:
「赛博伤员」 | 灰白色+高血色度 |
「焦糖玛奇朵」 | 深咖色+橘色饱和度 |
「月光症候群」 | 冷灰白+紫色明度 |
不过要说实用性,还是经典的小麦色最稳妥。既不会在沙漠图里显眼得像信号灯,也不会在夜晚被误认成变异体。
窗外鸟叫了,屏幕右下角显示05:17。最后测试一次那个传说中的「彩虹渐变肤色」配方——把饱和度调到37%,明度52%,血色度89%,然后快速切换基础色板……
啊,又闪退了。算了,下次更新前应该还能睡两小时。