周末和兄弟联机打魔兽,对于电脑对手突然想试试1v7疯狂电脑是魔兽什么感觉,结果发现手动一个个添加对手简直折磨——这事估计不少老玩家都经历过。争霸其实从冰封王座1.26重制版,有没有种藏着好些批量添加AI的可快诀窍,今天咱们就掰开揉碎了聊。速地

常规方法:编辑器基础操作

World Editor里创建新地图时,批量点开玩家属性设置界面,添加这里能看到熟悉的对于电脑对手红蓝绿紫各色玩家槽位。常规操作是魔兽

  • 右键每个空闲槽位选择"计算机玩家"
  • 挨个设置难度等级
  • 保存地图后测试

这种方式适合3-4个AI的情况,但遇到需要添加7个困难级电脑时,争霸重复劳动简直让人抓狂。有没有种

触发器批量处理

F4调出触发器编辑器,可快新建初始化事件:

  • 动作栏选择玩家-设置玩家属性
  • 用循环语句控制玩家编号(建议从12号往后设置)
  • 配合AI
  • 启动对战AI脚本动作
玩家编号队伍设置建议AI类型
1-4主队普通
5-8敌对1队困难
9-12敌对2队疯狂

进阶技巧:第三方工具篇

老玩家私藏的速地JassNewGenPack编辑器增强版,在玩家设置模块自带批量处理功能。批量操作流程:

  • 导入预设的AI配置文件(.ai后缀)
  • 勾选"批量应用"选项
  • 指定应用范围(推荐6-12号玩家位)
工具名称配置文件支持批量上限
官方编辑器手动逐个
JassNewGen支持.ai/.wai12玩家
W3xModTool支持.lua脚本全玩家位

配置文件示例

参考《魔兽地图制作进阶指南》第7章,标准的批量AI配置代码长这样:

  • call SetPlayerRace(5, RACE_ORC)
  • call SetPlayerDifficulty(5, MAP_DIFFICULTY_HARD)
  • call StartCampaignAI(5, "orc.ai")

不同场景的适配方案

对抗地图生存地图中,AI的批量添加需要针对性调整:

  • 塔防类地图建议关闭AI基地建设
  • 生存模式需设置AI攻击波次间隔
  • 团队竞技地图注意队伍分配逻辑

记得测试时多观察AI行为,有次我给12个电脑都设了疯狂难度,结果他们自己先打起来了——这事成了我们战队的经典笑料。要是你也遇到过类似糗事,不妨试试这些方法,说不定下次开黑就能秀一把操作了。