周末和兄弟联机打魔兽,对于电脑对手突然想试试1v7疯狂电脑是魔兽什么感觉,结果发现手动一个个添加对手简直折磨——这事估计不少老玩家都经历过。争霸其实从冰封王座1.26到重制版,有没有种藏着好些批量添加AI的可快诀窍,今天咱们就掰开揉碎了聊。速地
常规方法:编辑器基础操作
在World Editor里创建新地图时,批量点开玩家属性设置界面,添加这里能看到熟悉的对于电脑对手红蓝绿紫各色玩家槽位。常规操作是魔兽:
- 右键每个空闲槽位选择"计算机玩家"
- 挨个设置难度等级
- 保存地图后测试
这种方式适合3-4个AI的情况,但遇到需要添加7个困难级电脑时,争霸重复劳动简直让人抓狂。有没有种
触发器批量处理
按F4调出触发器编辑器,可快新建初始化事件:
- 在动作栏选择玩家-设置玩家属性
- 用循环语句控制玩家编号(建议从12号往后设置)
- 配合AI
- 启动对战AI脚本
动作
玩家编号 | 队伍设置 | 建议AI类型 |
1-4 | 主队 | 普通 |
5-8 | 敌对1队 | 困难 |
9-12 | 敌对2队 | 疯狂 |
进阶技巧:第三方工具篇
老玩家私藏的速地JassNewGenPack编辑器增强版,在玩家设置模块自带批量处理功能。批量操作流程:
- 导入预设的AI配置文件(.ai后缀)
- 勾选"批量应用"选项
- 指定应用范围(推荐6-12号玩家位)
工具名称 | 配置文件支持 | 批量上限 |
官方编辑器 | 无 | 手动逐个 |
JassNewGen | 支持.ai/.wai | 12玩家 |
W3xModTool | 支持.lua脚本 | 全玩家位 |
配置文件示例
参考《魔兽地图制作进阶指南》第7章,标准的批量AI配置代码长这样:
- call SetPlayerRace(5, RACE_ORC)
- call SetPlayerDifficulty(5, MAP_DIFFICULTY_HARD)
- call StartCampaignAI(5, "orc.ai")
不同场景的适配方案
在对抗地图和生存地图中,AI的批量添加需要针对性调整:
- 塔防类地图建议关闭AI基地建设
- 生存模式需设置AI攻击波次间隔
- 团队竞技地图注意队伍分配逻辑
记得测试时多观察AI行为,有次我给12个电脑都设了疯狂难度,结果他们自己先打起来了——这事成了我们战队的经典笑料。要是你也遇到过类似糗事,不妨试试这些方法,说不定下次开黑就能秀一把操作了。