明日方舟夕原皮的明日写作背景:从废案到高人气皮肤的逆袭
凌晨三点,我盯着游戏里夕的夕原写作原皮「岁相」发呆。这皮肤太特别了——水墨风的背景衣袖会随着战斗动作飘出真实的墨迹特效,开技能时整个屏幕都会晕染开山水画般的明日笔触。突然很好奇:这套看起来造价不菲的夕原写作皮肤,到底是背景怎么诞生的?
一、被废弃的明日初版设计
翻遍早期解包数据会发现,夕最初的夕原写作形象和现在截然不同。2020年9月的背景废案文件里藏着个扎双马尾、穿改良旗袍的明日版本,腰上还挂着毛笔造型的夕原写作通讯器。这个设计后来被推翻的背景原因特别实在:
- 和角色设定冲突:夕在剧情里是「岁」的碎片化身,需要体现非人感
- 视觉辨识度不足:测试时玩家经常把她和同期的明日五星干员搞混
- 技术实现困难:早期引擎处理不了她技能需要的粒子效果
最搞笑的是,废案里夕的夕原写作武器原本是把折扇。结果美术组某天半夜试画水墨特效时,背景有人把咖啡打翻在数位板上,意外晕染出的墨迹反而成了最终设计的灵感来源。
二、考据狂魔们的狂欢
现在看到的版本是考据组花了三个月死磕出来的。他们甚至跑去苏州博物馆研究了整整两周的明代吴门画派真迹,就为了还原三个细节:
元素 | 原型 | 游戏呈现 |
袖口纹样 | 沈周《庐山高图》皴法 | 攻击时会浮现山石纹理 |
技能特效 | 文徵明《雨余春树》设色 | 青绿色墨晕扩散效果 |
待机动作 | 唐寅《秋风纨扇图》构图 | 转身时衣摆呈现的扇形轨迹 |
主美在采访里说过个冷知识:夕衣服下摆那些看似随意的墨点,其实是把《芥子园画谱》里的梅花点叶法数字化后,用程序随机生成的。每次登录游戏,这些墨点的分布都会微妙地不同。
三、程序员的噩梦
实现这套皮肤差点让技术部门集体秃头。传统二次元游戏的角色材质一般是3层(基础色+阴影+高光),但夕的服装破天荒用了7层材质:
- 底层:宣纸质感的半透明基底
- 中间层:三次元扫描的真实墨迹
- 表现层:动态水墨粒子系统
- ...
最要命的是「干湿笔触」效果。简单说就是夕每次移动,衣料上的墨迹会像刚画完的国画一样有湿润到干燥的变化过程。这个功能消耗的性能相当于同时渲染两个常规干员,导致首次实装时中低端设备疯狂闪退。
后来他们取了个巧——在设置里偷偷加了选项:「水墨效果质量」。调成「流畅」模式时,那些复杂的渲染其实是被替换成了提前录制的动画片段。这个设计后来被写进了移动端游戏动态材质优化白皮书。
四、意想不到的衍生影响
这套皮肤意外带火了几个奇怪的现象:
1. 游戏上线后三个月,某宝「书法用宣纸」销量涨了120%,店家们一脸懵逼
2. 上海某高校数字媒体专业直接把夕的皮肤拆解图当教材案例
3. 二创圈衍生出「找墨点」活动——截图放大皮肤细节猜对应的古画
最绝的是周边部门。他们真的做出过带真实墨香的设定集,用的是遇水显影的特殊油墨。结果因为味道太大被吐槽「像走进老字号文具店」,第二批就改回普通印刷了。
凌晨四点半,游戏里的夕正好触发特殊语音:「博士,你盯着我的衣服看太久了。」可能这就是为什么我总觉得这套皮肤有灵魂——它藏着太多人的执念与巧合,就像水墨画里那些故意留下的飞白。