最近在网吧看到几个小伙子打LT(Lost Temple)被野怪追得满地图跑,魔兽突然想起当年自己也是争霸战斗这样。后来跟着战队师傅学了点门道,老图利用路径才发现魔兽地图里的攻略每块石头、每片树林都是精通能救命的。
一、地形动速度老司机必备的优化地形词典
记得第一次打TR(Turtle Rock)时,我在2点钟分矿被剑圣砍得生活不能自理。和移师傅敲着我的魔兽键盘说:"看到那个斜坡没?把苦工拉上去,他上来砍你要多挨两箭塔。争霸战斗"
1.1 经典地形特征速查
地图名称 | 致命斜坡 | 天然屏障 | 偷袭通道 |
LT | 4处主矿入口 | 中央泉水高台 | 2点与5点间窄道 |
TR | 分矿双斜坡 | 中央酒馆水域 | 3-9点树林缺口 |
TM | 地精实验室高台 | 中央河道 | 雇佣兵营地后门 |
1.2 种族专属地形适配表
- 人类:建筑学卡路口+法师塔射程覆盖
- 兽族:地洞射击角度+狼骑诱捕地形
- 暗夜:战争古树卡位+风德高低差打击
- 不死:冰塔视野封锁+食尸鬼绕树
二、老图利用路径移动速度的攻略隐藏计算公式
有次看Moon的录像,他的精通恶魔猎手明明没鞋,却总能在TM的地形动速度树林里甩开追兵。后来发现他全程踩着硬化路面移动,优化比走草地快了0.05倍速。
2.1 地表类型对速度的影响
地表材质 | 速度修正 | 典型区域 |
石板路 | +5% | LT主基地通道 |
浅水区 | -15% | TR中央河道 |
泥土地 | 正常 | 大部分野区 |
2.2 单位体积与路径选择
用山丘之王这种大体积单位探路时,走LT中央喷泉的东南缺口要比西北口快2秒。但如果是小鹿这样的中型单位,这个差距就缩小到0.8秒。
三、实战中的地形杀招
去年城市赛八强战,亲眼见到有人用暗夜在TM地图上演了教科书级操作:
3.1 围杀艺术进阶版
- 利用分矿的金矿模型碰撞体积卡住英雄退路
- 在TR商店处用两个AC就能封死大法师
- 兽族步兵Z字走位躲人族箭塔集火
3.2 反杀神操作
记得Grubby有场经典翻盘,他在LT地图1点钟矿区,用先知把残血牛头引到金矿背后。追击的DK被卡了3秒视野,牛头趁机回城。
夜渐渐深了,网吧的机械键盘还在劈啪作响。玻璃瓶里的可乐冒着气泡,映出屏幕上交织的战火。也许某个新手正在LT的斜坡上重复着我们当年的失误,但谁知道呢,说不定下次他就能用这篇攻略里的某个技巧反杀成功。