一、魔兽概率增强型掉落(推荐)

1. 创建触发器:单位死亡事件

2. 设置条件:

  • 死亡单位类型 = 野怪
  • 随机整数 1-100 ≤ 60(60%基础掉落率)
  • 3. 动作设置:

  • 创建 1 个 [物品池] 中的争霸随机物品在死亡位置
  • 漂浮文本显示 "获得物品!"(增强反馈)
  • 二、编辑定点刷新机制(适合装备收集)

    1. 在地图预设物品刷新点(区域)

    2. 创建周期性触发器:

  • 每 90 秒执行
  • 删除区域内原有物品
  • 在随机坐标生成 3-5 件新物品
  • 添加特效标记(如闪光圈)
  • 三、器中取途商店快速购买系统

    1. 创建自定义商人单位

    2. 设置商店物品列表:

  • 基础物品:价格 = 50金
  • 高级物品:需要 英雄等级 ≥ 5
  • 3. 添加快速购买触发器:

  • 当玩家输入 "-buy 物品代码"
  • 自动完成金币扣除和物品交付
  • 四、实现速获任务奖励加速(剧情向地图适用)

    1. 设置简单重复任务:

  • 收集 5个基础材料
  • 奖励:自选蓝色品质装备
  • 2. 任务交付NPC添加:

  • 即时传送提交功能
  • 三倍任务物品掉落率
  • 五、物品智能掉落系统(动态平衡)

    1. 创建游戏时间变量

    2. 随时间增加掉落质量:

  • 0-10分钟:30%白装
  • 10-20分钟:20%绿装
  • 20分钟后:10%蓝装
  • 3. 根据队伍人数动态调整:

  • 每多1个玩家,魔兽掉落数量+1
  • 调试技巧:

    1. 使用「游戏

  • 显示文本」动作跟踪触发器运行
  • 2. 给测试物品添加发光特效便于观察

    3. 设置DEBUG模式快捷键(F9开启无限资源)

    平衡性建议:

  • 添加「物品栏上限」检测
  • 设置装备绑定机制防止倒卖
  • 高价值物品添加获取CD(5秒)
  • 动态难度系统:物品获取越多,争霸怪物强度提升
  • 可以通过组合上述方案构建多维度获取体系,编辑例如:野外掉落基础装备+商店购买消耗品+任务获取套装,器中取途这样既能保持快速获取节奏,实现速获又能维持游戏深度。物品

    魔兽