一、魔兽概率增强型掉落(推荐)
1. 创建触发器:单位死亡事件
2. 设置条件:
3. 动作设置:
二、编辑定点刷新机制(适合装备收集)
1. 在地图预设物品刷新点(区域)
2. 创建周期性触发器:
三、器中取途商店快速购买系统
1. 创建自定义商人单位
2. 设置商店物品列表:
3. 添加快速购买触发器:
四、实现速获任务奖励加速(剧情向地图适用)
1. 设置简单重复任务:
2. 任务交付NPC添加:
五、物品智能掉落系统(动态平衡)
1. 创建游戏时间变量
2. 随时间增加掉落质量:
3. 根据队伍人数动态调整:
调试技巧:
1. 使用「游戏
2. 给测试物品添加发光特效便于观察
3. 设置DEBUG模式快捷键(F9开启无限资源)
平衡性建议:
可以通过组合上述方案构建多维度获取体系,编辑例如:野外掉落基础装备+商店购买消耗品+任务获取套装,器中取途这样既能保持快速获取节奏,实现速获又能维持游戏深度。物品
魔兽