1. 准备头像文件:
2. 在物体编辑器中导入资源:
3. 使用触发器动态设置头像(示例):
javascript
// 设置玩家头像触发器
事件
时间
条件
动作
For循环整数A从 1 到 12 做动作
If
((玩家 循环整数A [A]) 的控制状态) 等于 用户
Then
// 构建动态路径
设置 PlayerNumber = (转换 循环整数A [A] 为字符串)
设置 AvatarPath = ("UnitsCustomAvatarsPlayer" + (PlayerNumber + "HeroSelect.blp"))
// 应用头像设置
游戏
// 可选:设置小地图头像
游戏
Else
4. 进阶设置技巧:
javascript
设置 RaceFolder = 如果 (玩家种族 == 人类) 则 "Human" 否则 "Orc
设置 FullPath = "Units" + RaceFolder + "Player" + PlayerNumber + "HeroAvatar.blp
5. 注意事项:
完整实现方案可参考官方自定义UI系统(Custom UI),通过修改frameDefs文件夹内的设置配置文件实现更复杂的头像系统定制。
不同