1. 准备头像文件

  • 为每个玩家创建独立文件夹(如:war3mapImportsPlayer1、魔兽Player2等)
  • 将头像文件转换为BLP格式并放入对应文件夹
  • 注意文件名规范(建议使用英文命名)
  • 2. 在物体编辑器中导入资源

  • 打开地图编辑器 → 模块 → 输入管理器
  • 右键空白处选择"输入文件"
  • 导入所有玩家的争霸中头像文件
  • 保持文件路径结构(如:UnitsPlayer1HeroAvatar.blp)
  • 3. 使用触发器动态设置头像(示例):

    javascript

    // 设置玩家头像触发器

    事件

    时间

  • 经过 0.10 秒
  • 条件

    动作

    For循环整数A从 1 到 12 做动作

    If

  • 条件
  • ((玩家 循环整数A [A]) 的控制状态) 等于 用户

    Then

  • 动作
  • // 构建动态路径

    设置 PlayerNumber = (转换 循环整数A [A] 为字符串)

    设置 AvatarPath = ("UnitsCustomAvatarsPlayer" + (PlayerNumber + "HeroSelect.blp"))

    // 应用头像设置

    游戏

  • 对 (玩家 循环整数A [A]) 设置对话头像: AvatarPath
  • // 可选:设置小地图头像

    游戏

  • 对 (玩家 循环整数A [A]) 设置小地图头像: AvatarPath
  • Else

  • 动作
  • 4. 进阶设置技巧

  • 可通过判断玩家种族动态组合路径:
  • javascript

    设置 RaceFolder = 如果 (玩家种族 == 人类) 则 "Human" 否则 "Orc

    设置 FullPath = "Units" + RaceFolder + "Player" + PlayerNumber + "HeroAvatar.blp

  • 支持多层级目录结构(最大路径长度建议不超过128字符)
  • 使用哈希表存储玩家个性化配置
  • 5. 注意事项

  • 必须在地图初始化时预载头像文件
  • 测试前确保所有路径在输入管理器显示为正确绿色状态
  • 多人联机时需要将头像文件打包进地图(文件大小需控制在4MB以内)
  • 不同玩家的头像文件尺寸应保持一致(建议128x128或64x64)
  • 完整实现方案可参考官方自定义UI系统(Custom UI),通过修改frameDefs文件夹内的设置配置文件实现更复杂的头像系统定制。

    不同