我的界潜世界潜行改成趴下?手把手教你魔改游戏机制
凌晨3点,我又在电脑前折腾《我的行改下世界》的键位设置了。这游戏默认的成趴潜行是蹲下状态,但我就想搞成军事模拟那种趴下动作,界潜趴草丛里当老六多带感啊!行改下折腾半宿终于搞明白了,成趴现在把经验都倒给你。界潜
为什么要改趴下动作
原版潜行有三个痛点:
- 动作幅度太小——蹲下和站着区别不明显,行改下躲草丛经常露屁股
- 视野受限别扭——镜头下压得太刻意,成趴不像真实匍匐前进
- 战术性不足——趴着应该比蹲着更隐蔽才对
去年有个叫Blockhead的界潜模组作者做过测试,趴姿能让玩家受击面积减少40%,行改下虽然原版没这个机制,成趴但视觉上就很有安全感啊!界潜
三种实现方案对比
方法 | 难度 | 效果 | 适用人群 |
修改动画资源包 | ★★★ | 仅外观变化 | 美术爱好者 |
Forge模组开发 | ★★★★★ | 完全自定义 | Java程序员 |
行为包+指令组合 | ★★☆ | 接近原生体验 | 普通玩家 |
我推荐第三种方案,行改下不用写代码也能实现。成趴下面具体步骤拿笔记本记好了——
准备阶段
需要这些东西:
- 最新版Minecraft基岩版(Win10/手机都行)
- 解压软件如WinRAR
- 文本编辑器(记事本也能凑合)
详细操作流程
1. 创建行为包骨架
在游戏安装目录新建文件夹,命名成prone_behavior,里面继续建三个子文件夹:
- animations
- entities
- animation_controllers
这时候文件夹结构应该长这样:
prone_behavior/├── animations/├── entities/└── animation_controllers/
2. 修改玩家动画
在animations文件夹新建player.animation.json,写入这些内容:
{ "format_version": "1.8.0", "animations": { "animation.player.prone": { "loop": true, "bones": { "body": { "rotation": [90, 0, 0], "position": [0, -0.8, 0] } } } }}
这个数据是我反复调试出来的,90度旋转让身体平贴地面,Y轴下移0.8格模拟贴地效果。你要是大长腿角色,可以改成-1.2。
3. 绑定动画控制器
在animation_controllers文件夹创建player.animation_controllers.json:
{ "format_version": "1.10.0", "animation_controllers": { "controller.animation.player.prone": { "states": { "default": { "transitions": [ { "prone": "query.is_sneaking" } ] }, "prone": { "animations": [ "prone" ], "transitions": [ { "default": "!query.is_sneaking" } ] } } } }}
这个逻辑是说:当检测到潜行键按下(query.is_sneaking),就切换到趴下动画。
4. 修改玩家实体行为
在entities文件夹创建player.json,重点改这两个地方:
- 在minecraft:movement组件里添加value: 0.15降低爬行速度
- 在minecraft:collision_box里把高度改成0.4
这样爬行时移动会变慢,碰撞箱也更贴合地面。具体数值你可以进游戏边试边调。
实际效果测试
加载行为包后,我发现这些有趣的现象:
- 在草丛里潜行时,第三人称视角几乎看不到角色
- 从山坡往下爬会有种真实的滑坠感
- 遇到1格高的缝隙可以直接匍匐通过
不过也有个小bug:快速切换站立/趴下状态时,有时会卡进方块里。这时候猛按空格跳一下就能解决,毕竟是自己改的模组,有点小毛病才真实嘛。
凌晨四点半,我的角色终于能帅气地趴在山头当伏地魔了。要是配合光影模组,晨光中趴在麦田里的感觉,简直就像《拯救大兵瑞恩》里的狙击手。下次服务器战争就靠这招阴人了...