一、何游基础架构设计
1. 职业体系规划
技能组(最多保留2个基础技能)
成长属性系数(力量/敏捷/内力)
专属武器类型(剑/刀/拳套)
2. 转职条件设定
trigger
// 示例:等级+物品双条件
Conditions
Hero_Level >= 15
(Item-type of (Item carried by Hero in slot 1)) == 武功秘籍
二、戏中效果核心触发器实现
1. 转职事件触发
jass
// NPC交互式触发
event: Unit
action:
Create dialog button "玄武转职" linked to trigger zhuanzhi_xuanwu
Create dialog button "朱雀转职" linked to trigger zhuanzhi_zhuque
2. 单位替换与属性继承
jass
// 保存关键数据
set heroStr = GetHeroStr(触发英雄,实现 false)
set heroAgi = GetHeroAgi(触发英雄, false)
set heroXP = GetHeroXP(触发英雄)
// 执行转职
Unit
// 恢复数据
SetHeroStr(新单位, heroStr, true)
SetHeroAgi(新单位, heroAgi, true)
SetHeroXP(新单位, heroXP, true)
三、进阶功能实现
1. 技能系统重构
jass
// 清除旧技能
Unit
// 添加职业专属技能
Unit
Unit
2. 职业特效绑定
jass
// 添加职业光环
Unit
// 武器模型替换
Animation
四、魔兽配套系统优化
1. 转职验证提示系统
jass
// 条件不满足时提示
if heroLevel < 15 then
Floating Text
endif
2. 多阶转职支持
jass
// 设置转职标记
Hashtable
调试建议:
1. 使用`Game
2. 测试极端情况:满物品栏转职时物品丢失问题
3. 平衡各职业属性成长系数(建议1.2~1.5倍差异)
这个方案通过魔兽编辑器原生功能实现,武侠无需依赖外部插件。地图带转重点在于属性数据的何游完整继承和技能系统的平滑切换,建议通过哈希表存储复杂数据。戏中效果
实现