我的界鱿睛画世界鱿鱼眼睛怎么画?手把手教你搞定这个冷门细节
凌晨两点半,我又在电脑前折腾《我的鱼眼世界》的像素画。朋友突然发消息问:"鱿鱼眼睛到底怎么画才像啊?界鱿睛画"这才发现网上居然没几个靠谱的教程。得,鱼眼干脆自己摸索着写一篇吧,界鱿睛画反正今晚的鱼眼睡意早就被末影龙吓跑了。
一、界鱿睛画先搞清楚鱿鱼眼睛长啥样
很多人画着画着就变成两个黑点,鱼眼其实游戏里的界鱿睛画鱿鱼眼睛特别有特点。我反复对照游戏截图和维基百科,鱼眼发现三个关键特征:
- 不是界鱿睛画纯圆形:上眼皮有微微下垂的弧度
- 瞳孔位置偏上:像总在偷偷观察水面的样子
- 有渐变效果:边缘比中间颜色深
不信你现在打开游戏,凑近看那些在水里飘着的鱼眼鱿鱼,活像一群熬夜画像素画的界鱿睛画程序员。
二、鱼眼准备工具比动手更重要
上次用错色号,界鱿睛画画出来的鱿鱼像得了红眼病。这里列个必备清单:
工具 | 推荐选择 | 替代方案 |
像素画软件 | Aseprite | Photoshop网格模式 |
色板 | #1B1B1B到#3D3D3D | 深灰到中灰色系 |
参考图 | 游戏F5视角 | Minecraft Wiki高清素材 |
对了,记得把屏幕亮度调到最高,那些细微的像素渐变在暗光下根本看不清。
2.1 别小看基础网格
我刚开始觉得8x8网格够用了,结果画出来的眼睛像被门夹过。经过二十多次尝试,发现16x16才是黄金尺寸:
- 上眼睑占顶部3像素
- 眼球主体占9像素高度
- 左右各留1像素边缘
三、分步骤画出灵魂之窗
现在进入正题,跟着我的步骤来,保证比B站那些快进教程靠谱。
3.1 打底轮廓
先用#2D2D2D画出类似馒头的形状:
- 顶部画平缓的拱形
- 底部收窄成椭圆
- 右侧要比左侧多突出1像素
这个不对称设计是精髓,不然鱿鱼看起来会像在翻白眼。
3.2 瞳孔处理
找到顶部往下数第5像素的位置:
- 用#1B1B1B画直径3像素的圆
- 在圆心正下方加1像素高光
- 左侧用#252525做反光
注意!别把高光画成正圆形,要像被水波扭曲的光斑。
3.3 最后亿点细节
这时候该喝口水活动下脖子了,然后回来做这些:
- 在眼球底部加#343434的反射条
- 用#404040在边缘点几个随机像素
- 右上角擦掉0.5像素制造破损感
没错,Mojang的美术就是这么龟毛,那些看似随机的噪点都是精心设计的。
四、常见翻车现场实录
上周帮网友改图,发现大家总在相同地方栽跟头:
错误类型 | 导致后果 | 修正方法 |
对称设计 | 像人工制品 | 故意偏移1像素 |
纯色填充 | 塑料质感 | 至少用3种灰度 |
边缘太硬 | 像贴上去的 | 添加过渡像素 |
最离谱的是有人把瞳孔画在正中间,活生生把鱿鱼变成了呆头鹅。
五、应用到不同场景的秘诀
画在深色背景上时,要把最浅色提高10%亮度;如果是水下场景,记得在底部加条#4870AC的蓝光反射。要是做动态贴图,瞳孔应该随着移动方向轻微偏移——这个冷知识连《Minecraft建筑圣经》里都没提。
窗外的鸟开始叫了,屏幕上的鱿鱼眼睛终于有了那种懒洋洋的神韵。保存工程文件时突然想到,或许该给它们加上熬夜同款血丝?算了,下次再研究吧,现在得赶在日出前眯会儿。