我的界鱿睛画世界鱿鱼眼睛怎么画?手把手教你搞定这个冷门细节

凌晨两点半,我又在电脑前折腾《我的鱼眼世界》的像素画。朋友突然发消息问:"鱿鱼眼睛到底怎么画才像啊?界鱿睛画"这才发现网上居然没几个靠谱的教程。得,鱼眼干脆自己摸索着写一篇吧,界鱿睛画反正今晚的鱼眼睡意早就被末影龙吓跑了。

一、界鱿睛画先搞清楚鱿鱼眼睛长啥样

很多人画着画着就变成两个黑点,鱼眼其实游戏里的界鱿睛画鱿鱼眼睛特别有特点。我反复对照游戏截图和维基百科,鱼眼发现三个关键特征:

  • 不是界鱿睛画纯圆形:上眼皮有微微下垂的弧度
  • 瞳孔位置偏上:像总在偷偷观察水面的样子
  • 有渐变效果:边缘比中间颜色深

不信你现在打开游戏,凑近看那些在水里飘着的鱼眼鱿鱼,活像一群熬夜画像素画的界鱿睛画程序员。

二、鱼眼准备工具比动手更重要

上次用错色号,界鱿睛画画出来的鱿鱼像得了红眼病。这里列个必备清单:

工具推荐选择替代方案
像素画软件AsepritePhotoshop网格模式
色板#1B1B1B到#3D3D3D深灰到中灰色系
参考图游戏F5视角Minecraft Wiki高清素材

对了,记得把屏幕亮度调到最高,那些细微的像素渐变在暗光下根本看不清。

2.1 别小看基础网格

我刚开始觉得8x8网格够用了,结果画出来的眼睛像被门夹过。经过二十多次尝试,发现16x16才是黄金尺寸

  • 上眼睑占顶部3像素
  • 眼球主体占9像素高度
  • 左右各留1像素边缘

三、分步骤画出灵魂之窗

现在进入正题,跟着我的步骤来,保证比B站那些快进教程靠谱。

3.1 打底轮廓

先用#2D2D2D画出类似馒头的形状:

  • 顶部画平缓的拱形
  • 底部收窄成椭圆
  • 右侧要比左侧多突出1像素

这个不对称设计是精髓,不然鱿鱼看起来会像在翻白眼。

3.2 瞳孔处理

找到顶部往下数第5像素的位置:

  1. 用#1B1B1B画直径3像素的圆
  2. 在圆心正下方加1像素高光
  3. 左侧用#252525做反光

注意!别把高光画成正圆形,要像被水波扭曲的光斑。

3.3 最后亿点细节

这时候该喝口水活动下脖子了,然后回来做这些:

  • 在眼球底部加#343434的反射条
  • 用#404040在边缘点几个随机像素
  • 右上角擦掉0.5像素制造破损感

没错,Mojang的美术就是这么龟毛,那些看似随机的噪点都是精心设计的。

四、常见翻车现场实录

上周帮网友改图,发现大家总在相同地方栽跟头:

错误类型导致后果修正方法
对称设计像人工制品故意偏移1像素
纯色填充塑料质感至少用3种灰度
边缘太硬像贴上去的添加过渡像素

最离谱的是有人把瞳孔画在正中间,活生生把鱿鱼变成了呆头鹅。

五、应用到不同场景的秘诀

画在深色背景上时,要把最浅色提高10%亮度;如果是水下场景,记得在底部加条#4870AC的蓝光反射。要是做动态贴图,瞳孔应该随着移动方向轻微偏移——这个冷知识连《Minecraft建筑圣经》里都没提。

窗外的鸟开始叫了,屏幕上的鱿鱼眼睛终于有了那种懒洋洋的神韵。保存工程文件时突然想到,或许该给它们加上熬夜同款血丝?算了,下次再研究吧,现在得赶在日出前眯会儿。