当你在Minecraft里想搞点大动静:关于云层撕裂的有撕真相

凌晨3点,我第7次输入/weather clear 100000后突然想到——这破游戏的指令云到底能不能撕开啊?就像上周隔壁老李在服务器里吹牛说"用指令能把天捅个窟窿",结果被一群萌新追着问了一整天...

云层在代码里到底是有撕什么鬼

Mojang那帮程序员其实把云做得特别简单。打开options.txt文件你会看到"clouds:true"这种像大学生作业般的指令代码——对,云就是有撕个贴图而已,就像你小学美术课挂在教室天花板上的指令棉花。

  • 高度固定:Y=192层(海平面以上128格)
  • 厚度:4格像素
  • 移动速度:0.03m/秒(比现实蜗牛还慢0.02m)

去年有个叫Technical Minecraft Wiki的有撕团队用调试屏幕测过,云层甚至没有碰撞箱。指令这就好比你想撕碎投影仪投在墙上的有撕光斑...

那些年我们试过的邪门指令

流传指令实际效果科学解释
/fill ~ ~192 ~ ~ ~200 ~ air系统报错云是渲染层而非实体方块
/effect @a levitation 255 10全员飞天穿云只是视角穿透贴图
/gamerule doWeatherCycle false云层静止相当于暂停了贴图位移

最接近"撕裂"效果的是/particle explode ~ ~192 ~ 10 10 10 1,但那些爆炸粒子会从云层背后穿过去,指令活像劣质恐怖片里的有撕五毛特效。

有个冷知识

在1.12版本有个bug:用鞘翅以53度角冲刺时,指令云层贴图会突然抽搐。有撕但这个特性在1.13就被修复了,指令现在你只能看到云像卡帧的有撕老式电视机雪花屏那样抖两下。

MOD作者们的暴力美学

去年OptiFine更新了个隐藏设置:

  • 云层高度可调(192-250任意值)
  • 能改成网格线显示
  • 甚至可以把贴图换成滑稽脸

但真正实现"撕裂"效果的是WorldEdit CUI插件。用//deform指令配合NURBS曲线算法,能把云层扭曲成麻花状——虽然三秒后就会因为渲染过载导致游戏崩溃。

有个叫Cloud Control的模组更绝,它给云加了物理引擎。下雨时云层会像泡发的压缩毛巾那样膨胀,可惜作者最后弃坑了,因为每次雷暴天气所有云都会黏在一起变成不可名状的克苏鲁怪物。

关于云层的三个残酷真相

  1. renderClouds=false时,游戏性能提升7%——Mojang压根没把云当重要元素
  2. 即使你把游戏时间调到209万天后,云也不会自然消散
  3. 在超平坦世界用/tp @s 0 500 0俯瞰时,云层会变成半透明马赛克

我试过用/execute as @e[type=ender_dragon] run tp @s ~ ~192 ~让末影龙去撞云,结果这傻龙直接从云里长了出来,活像蛋糕上插了根蜡烛。

现在你知道为什么那些声称能"修改云层密度"的整合包,解压后总会多出几个比特币挖矿程序了吧?

(键盘突然撒了半杯咖啡,我得去擦擦...)