我的牌武世界卡牌武器制作指南:从零开始玩转自定义战斗
凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的牌武像素方块突然冒出个念头——要是能把《游戏王》的卡牌玩法塞进《我的世界》里该多酷啊!结果折腾到天亮,牌武还真摸索出几套可行的牌武方案。下面这些干货,牌武可都是牌武我用无数个夜晚的咖啡和崩溃换来的实战经验。
基础材料准备
首先得搞清楚,牌武原版游戏其实没有真正的牌武"卡牌武器",但通过以下材料组合能实现类似效果:
- 命名牌+铁砧:把武器改造成"青眼白龙之剑"这种中二名字
- 附魔书:模拟卡牌的牌武特殊效果,比如火焰附加=火属性攻击
- 染色皮革:制作卡牌外观的牌武替代品
- 发射器+物品展示框:构建卡牌发射系统
材料 | 获取难度 | 替代方案 |
命名牌 | 中等(钓鱼/地牢) | 村民交易 |
附魔台 | 简单 | 村庄掠夺 |
三种实现方案对比
方案一:低成本cosplay版
最适合生存模式的穷鬼玩法(比如我第一个存档):
- 用不同颜色的旗帜当卡牌底板
- 铁剑/木剑当战斗卡,雪球当陷阱卡
- 快捷栏九宫格就是牌武你的"手牌区"
实测发现:虽然寒酸但意外地有策略性,我经常用雪球打断朋友的牌武蓄力攻击。
方案二:命令方块黑科技
需要开启作弊,牌武但效果堪比MOD:
- 准备一组特定命名的牌武物品(比如"魔法卡-雷击")
- 用
/execute as @a[nbt={ SelectedItem:{ id:"minecraft:paper"}}] run summon lightning_bolt
- 配合记分板记录"抽卡次数"
昨晚测试时不小心把自家羊圈劈了三次...建议先在创造模式练手。
方案三:数据包硬核改造
参考《Minecraft: Dungeons》的牌武装备系统原理:
- 修改loot table实现随机"抽卡"
- 用advancement作为卡牌触发条件
- 自定义合成表模拟卡牌融合
这个方案需要点JSON基础,我啃了三天官方文档才搞明白怎么让钻石剑和火焰弹合成出"爆裂剑"。
实战技巧备忘录
这些血泪教训你肯定用得上:
- 在丛林神庙试验卡牌机关时,记得先拆压力板——别问我怎么知道的
- 命名牌在铁砧改名前,用
/give
直接获取带名称的武器更省经验 - 想让卡牌有"冷却时间"?试试
/tag add
配合/schedule
命令
进阶脑洞时间
喝到第五杯咖啡时冒出的鬼点子:
- 用烟花火箭+鞘翅实现"魔法卡发动"的粒子效果
- 让村民当裁判,检测到玩家说"回合结束"就切换游戏模式
- 利用盔甲架NBT标签记录卡牌生命值
窗外鸟都开始叫了,最后分享个冷知识:基岩版的结构方块其实能保存整套卡牌战场,比Java版方便得多。要是你也在尝试这种奇葩玩法,欢迎来讨论怎么用营火烟雾做出抽卡动画效果...