周末在家翻出十年前买的魔兽模型《魔兽争霸》光盘,突然想给自己的争霸制作人族机枪兵做个3D模型。打开电脑才发现,星际网上教程要么太专业看不懂,教程要么藏着掖着不教真本事。从零今天咱们就唠点实在的开始,用最白话的魔兽模型方式把星际模型制作掰开揉碎讲明白。
一、争霸制作准备家伙事儿
别急着动手,星际先准备好趁手的教程工具。我当年用圆珠笔在作业本上画过机枪兵,从零结果被同桌笑话像烤糊的开始玉米棒子。现在咱们用专业工具,魔兽模型保证你做出来的争霸制作模型能直接进暴雪美术馆。
- 建模软件三选一:Blender(免费)、星际Maya(专业)、3ds Max(易上手)
- 雕刻神器:ZBrush(细节狂魔必备)
- 贴图工具:Substance Painter(比Photoshop更适合模型上色)
- 参考素材:《星际争霸》官方美术设定集(淘宝有卖二手的)
软件类型 | Blender | Maya | 3ds Max |
上手难度 | 中等(像学自行车) | 困难(开战斗机) | 简单(电动平衡车) |
适合人群 | 学生党/独立开发者 | 影视级专业选手 | 游戏公司打工人 |
二、建模第一步:别急着捏细节
新手最容易犯的错就是上来就雕花纹,结果模型比例像被踩扁的易拉罐。记住星际单位的精髓在机械感和块面结构。
1. 建立基本比例
打开参考图导入三视图,先建个粗糙的方块人。机枪兵的经典特征是:
- 倒三角上身(显壮)
- 机械关节外露(赛博感)
- 肩甲比头大(防弹又霸气)
2. 拓扑结构处理
用环切工具加线,重点处理关节部位。记得给液压管留出圆形截面,这个细节能让模型瞬间有星际味儿。
3. UV展开
把模型想象成纸盒拆开,接缝尽量藏在腋下、后背这些看不见的地方。新手可以试试智能UV投射,比手动拆省事多了。
三、细节雕刻:让模型活过来
现在进入最上头的阶段,就像给石膏像画瞳孔。星际单位的磨损要做旧但别太过,毕竟他们刚打完胜仗。
部位 | 雕刻要点 | 常见错误 |
装甲板 | 边缘做倒角 | 直角像纸片 |
焊接缝 | 随机粗细变化 | 排列太整齐 |
液压管 | 添加环形凹槽 | 表面太平滑 |
四、材质与贴图:给模型穿衣服
星际单位的金属感要带点油腻效果,参考《重金属涂装指南》里的工业机甲章节。在Substance Painter里试试这个配方:
- 基础层:带划痕的铸铁材质
- 叠加层:漏油污渍(用alpha笔刷点涂)
- 高光层:边缘磨损露出金属本色
记得在关节处加点红色警示条纹,这是暴雪美工的经典设计语言。最后用环境光遮蔽(AO)贴图强化结构转折,模型立马就有游戏里的质感。
五、导出与测试
保存成FBX格式时千万勾选嵌入媒体,不然贴图会离家出走。放进Unity引擎测试时,如果发现法线贴图反了,记得把Y轴翻转——这个坑我当年踩过三次。
窗外的天色不知不觉暗下来,看着屏幕里旋转的机枪兵模型,突然想起大学时和舍友通宵打战役的时光。保存工程文件时顺手命名"Terran_Marine_Final_Final_真的不改了",结果第二天又忍不住打开软件调整肩甲角度...