我的界祈世界祈愿怎么加?手把手教你从零开始搞懂这玩意儿

凌晨两点半,我又在电脑前挠头——朋友服务器里那个会发光的愿加祈愿台到底咋弄的?查了十几个教程不是语焉不详就是版本过时,干脆自己折腾到天亮总算搞明白了。界祈今天就把这些踩坑经验摊开来聊,愿加保证你看完能自己搓个祈愿系统出来。界祈

一、愿加先整明白祈愿到底是界祈个啥

这玩意儿其实不是原版内容,是愿加《我的世界》玩家用命令方块或者插件魔改出来的功能。简单说就是界祈放个特定方块,往里头扔东西能换奖励,愿加有点像寺庙的界祈许愿池。常见的愿加有三种实现方式:

  • 命令方块流派:适合单人档或小服务器
  • 插件流派:大型服务器最爱
  • 数据包流派:1.13+版本新玩法

1.1 你需要准备这些玩意儿

硬件能运行MC的电脑/服务器
软件游戏本体+对应版本插件/数据包
材料命令方块/红石/建筑方块若干

二、命令方块方案(适合1.12-1.19)

这是界祈我最早试的方案,半夜三点调试时差点被红石电路搞疯,愿加但确实最灵活。界祈核心思路是:检测物品→清除物品→发放奖励

2.1 基础款祈愿台

先挖个3x3的坑,最底下放命令方块,上面盖个漏斗,再铺上装饰性方块(我常用石英块)。然后输入这些命令:

  • 检测命令execute as @a at @s if entity @e[type=item,distance=..2] run tag @s add wishing
  • 清除命令kill @e[type=item,distance=..2]
  • 奖励命令give @a[tag=wishing] minecraft:diamond 1

注意要把命令方块改成循环+保持开启,不然得手动激活。这个简陋版有个bug——玩家能无限刷钻石,后来我加了scoreboard计时器才解决。

2.2 进阶功能

想让祈愿更花哨的话可以加这些:

  • 随机奖励:用random函数配合多个命令方块
  • 冷却时间:通过scoreboard players tag @a[tag=wishing] remove wishing实现
  • 粒子效果:particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 1 50

三、插件方案(适合服务器)

后来帮朋友搞服务器时发现,用WishingWell插件省事多了。安装步骤:

  1. 把插件jar文件扔进plugins文件夹
  2. 重启服务器
  3. 游戏内输入/wish create设置祈愿点

配置文件大概长这样:

rewards:  - chance: 30%    items:      - DIAMOND:1  - chance: 5%    items:      - NETHERITE_INGOT:1

3.1 插件优缺点

优点不用懂命令方块/支持多语言/有GUI界面
缺点可能和其他插件冲突/更新不及时

四、数据包方案(1.13+专属)

最新发现的方法,利用原版数据包实现。在data/minecraft/functions文件夹新建个wish.mcfunction,写入:

# 检测玩家是否扔出特定物品execute as @a at @s if entity @e[type=minecraft:item,nbt={ Item:{ id:"minecraft:emerald"}},distance=..2] run function namespace:reward

再创建reward.mcfunction来发奖励。这个方法最稳定,但调试起来特别费眼睛,我至少重载了二十次数据包才调通。

五、你可能遇到的坑

说几个我踩过的雷:

  • 版本兼容性问题:1.12和1.18的命令语法差很多
  • 权限设置:OP权限没开的话命令方块不工作
  • 坐标偏移:粒子效果生成位置总是不对,最后发现是相对坐标写反了

现在服务器里那个祈愿台已经升级到3.0版了——投绿宝石有10%几率出附魔金苹果,朋友说这概率比抽卡手游良心多了。要是你也想整点花活,建议先从命令方块版开始折腾,虽然头秃但真的能学到不少东西。好了天都快亮了,我得去补个觉...