
在DOTA 2中,圣殿英雄技能的其英互动通常遵循明确的游戏机制规则,不会出现非预期的产生冲突“冲突”(即程序错误导致的异常)。以下是圣殿关于技能互动的详细说明:
1. 技能互动的常见类型
叠加与覆盖:同类效果(如减速、护甲增减)可能叠加或取最高值。其英例如:减速效果通常非线性叠加(如两个30%减速可能合并为约50%)。产生冲突护甲增减技能(如圣堂刺客的圣殿「灵能之刃」与斯拉达的「侵蚀雾霭」)会分别计算。优先级机制:部分技能有明确的其英优先级。例如:全能骑士的产生冲突「守护天使」(大招免疫物理伤害)优先级高于大多数物理伤害技能。虚空的圣殿「时间结界」会覆盖其他控制效果。驱散与免疫:某些技能可以驱散或免疫效果。其英例如:圣堂刺客的产生冲突「折光」格挡伤害但不免疫控制(晕眩仍生效)。亚巴顿的圣殿「无光之盾」可主动驱散负面状态。2. 圣堂刺客(Templar Assassin)的其英技能交互
折光(Refraction):抵挡伤害但不阻止控制效果(如晕眩、沉默)。产生冲突可被驱散类技能(如暗影恶魔的「崩裂禁锢」)移除。隐匿(Meld):破隐一击效果会被显隐技能(如「真视宝石」)破除,但属于正常机制。灵能陷阱(Psionic Trap):与其他陷阱类技能(如工程师的「雷区标识」)独立存在,无冲突。3. 与其他英雄的典型互动案例
与沉默术士:沉默会阻止圣堂刺客施法,但不影响已生效的折光。与幻影刺客:折光可抵挡「窒息之刃」的伤害,但无法阻止暴击效果。与斧王:折光无法抵挡「淘汰之刃」的斩杀伤害(因斩杀机制优先级高)。4. 特殊机制与例外
BKB(黑皇杖):开启BKB后,圣堂刺客的「灵能陷阱」减速仍生效(因陷阱为物理效果)。技能驱散:如瘟疫法师的「死神镰刀」会直接造成伤害,可能绕过折光抵挡层数。DOTA 2的技能设计经过严格测试,技能间的互动多为机制设定,而非程序冲突。若遇到效果不符预期的情况,通常是优先级或规则问题,建议查阅游戏机制文档或测试具体组合。