我的界清世界清雨淋是什么模组里面的?

凌晨3点,我盯着电脑屏幕上的雨淋方块雨发呆,突然想起前几天有个萌新问我:"清雨淋是什模哪个模组里的啊?"当时随口回了句"好像是天气相关的",结果今天自己玩的组里时候死活想不起来具体名字。干脆爬起来翻资料,界清把这事儿彻底搞明白。雨淋

先说结论:清雨淋到底是什模什么

这玩意儿真不是某个独立模组的功能,而是组里动态环绕(Dynamic Surroundings)模组里的天气效果之一。我第一次遇到时也以为是界清天气风暴(Weather & Storm)这类模组加的,后来才发现搞错了方向。雨淋

这个效果特别有意思——下雨时雨滴会变成半透明的什模青色粒子,落在地面上还会有淡淡的组里水雾升起来。最绝的界清是音效,戴着耳机能听到雨滴打在不同材质上的雨淋声音差异,树叶是什模沙沙声,石头是哒哒声,比原版那个单调的雨声带感多了。

几个容易混淆的天气模组

查资料时发现很多人把这几个搞混,顺手整理下:

  • 动态环绕(Dynamic Surroundings):清雨淋的正主,还加了落叶、萤火虫这些环境效果
  • 天气风暴(Weather & Storm):主打极端天气,什么雷暴啊沙尘暴啊
  • 更好天气(Better Weather):修改了原版天气的视觉效果
  • 季节(Serene Seasons):这个严格来说不算天气模组,但会改变降水形式
模组名称清雨淋效果其他特色
动态环绕环境音效、粒子效果
天气风暴灾难性天气事件

动态环绕到底还藏了多少好东西

既然都说到这儿了,干脆把这个模组扒个底朝天。除了清雨淋,这些细节你可能没注意:

  • 洞穴里会有水滴声,越深的洞穴回声越明显
  • 沙漠夜晚能听到蝎子爬行的窸窣声(吓得我手抖挖掉过好几个方块)
  • 火把燃烧时有细小的火星粒子飘散
  • 下雨时不同材质的屋顶会有不同的排水速度

最让我惊艳的是生物群系过渡效果。从沙漠走进丛林时,音效会逐渐从风声变成虫鸣,温度粒子也从沙尘变成花粉,这个渐变过程大概持续10秒左右,比那些突然切换的模组自然太多了。

怎么触发清雨淋效果

别以为装了模组就能看到,这玩意儿还挺挑条件的:

  1. 必须在温带生物群系(平原、森林这些)
  2. 降雨概率要大于30%(可以用指令查/weather query)
  3. 游戏难度不能是和平模式
  4. 最好开着粒子效果(设置里调到至少"简化")

我测试时发现个玄学现象:在樱花树林(其他模组加的)里触发清雨淋的概率特别高,不知道是不是作者埋的彩蛋。有次连续遇到三次,粉色的樱花配青色的雨,那画面绝了。

常见问题排查

昨晚帮人调试时遇到的几个坑:

  • Q:装了模组但没效果?
    A:检查forge版本对不对,这模组对1.12.2特别挑
  • Q:雨声特别刺耳?
    A:去config里调volumeScaling参数,默认0.8改到0.5就好
  • Q:和其他天气模组冲突?
    A:建议只保留动态环绕,实测和季节模组会抢降雨控制权

有个冷知识:清雨淋的英文名其实是Azure Rain,在模组配置文件里搜这个关键词能调粒子密度。我一般会改成1.2倍,看着更壮观(当然显卡也得更努力)。

最后唠点有的没的

写到这里天都快亮了,窗外真开始下雨。听着现实中的雨声对比游戏里的清雨淋,突然觉得魔改游戏天气这事挺哲学的——我们到底是在追求更真实的虚拟,还是在创造超越现实的幻想?

话说回来,最近动态环绕更新了1.18.2版本,新增了下雪时的脚印效果。测试的时候在雪原走了半小时就为看不同生物留下的脚印图案,狼脚印居然是梅花形的...啊咖啡喝完了,改天再聊这个吧。