明日之后PC端到底多少帧能玩?明日深夜实测后的掏心话
凌晨2点37分,我第8次重启《明日之后》PC端的端多时候,显示器右下角的少帧帧数显示在27到43之间反复横跳。隔壁室友养的明日仓鼠在跑轮上发出咯吱声,突然觉得我们俩的端多状态莫名相似——都在努力追求流畅度,但总差那么一口气。少帧
一、明日官方说的端多和实际感受是两回事
网易官网写着"推荐GTX960显卡+60帧畅玩",但贴吧里有个老哥用RTX3060在营地打架时照样掉到40帧。少帧这游戏最魔幻的明日地方在于:帧数波动比末日世界的天气系统还随机。
我翻了三小时国内外论坛,端多发现真实情况是少帧这样的:
- 能忍受的下限:25帧(像用收音机听ASMR的感觉)
- 勉强能玩:35-45帧(采集资源时还行,枪战像PPT)
- 相对舒适:50帧以上(需要关闭至少3项特效)
二、明日不同场景帧数差异大到离谱
上周三我专门做了个测试,端多用同一台机器(i5-10400F+GTX1660Super)跑不同地图:
场景 | 白天帧数 | 夜晚/雨天帧数 |
私人营地 | 58-62 | 47-53 |
秋日森林 | 51-55 | 突然刷尸潮时掉到39 |
莱文市市区 | 42-48 | 35左右还带卡顿 |
最要命的少帧是跨服战场,20人混战时帧数能表演自由落体。有次我亲眼看着帧数从52暴跌到19,角色死得比我家金鱼还突然。
2.1 画质设置的隐藏陷阱
游戏里有个"动态优化"选项,勾选后帧数确实能提升10%左右。但代价是远处树木会突然从像素块变成高清模型,活像有人在你眼前快速切换近视镜和老花镜。
真正有用的设置是这两个:
- 把阴影质量调到中或低(帧数+15%)
- 关闭水体反射(莱文市河边帧数+22%)
三、不同配置的真实表现
我整理了工作室老张、网吧老板和六个网友的实测数据(保证真实,毕竟有人为了测试差点和老婆吵架):
配置 | 1080P平均帧 | 致命弱点 |
i3-10100+GTX1050Ti | 38帧 | 多人副本必卡顿 |
R5 3600+RTX2060 | 61帧 | 偶尔莫名掉帧 |
i7-10700K+RTX3070 | 89帧 | 风扇声像直升机起飞 |
最意外的是用笔记本玩的案例:某位大学生把拯救者R9000P的风扇支架垫高3cm后,帧数居然稳定了5%。果然物理散热才是终极优化方案。
3.1 内存才是隐形杀手
16G内存和32G内存的差距,在连续游玩3小时后特别明显。前者会慢慢变成幻灯片,后者还能保持初始帧数的80%。有个狠人甚至加了虚拟内存盘,据说交易市场加载速度快了1.8秒。
四、玄学优化小技巧
经过三个月折腾,我总结出这些邪门但有用的方法:
- 在NVIDIA控制面板里单独设置明日之后.exe
- 游戏启动后立刻打开任务管理器,把优先级调到高
- Win10系统记得关闭"游戏模式"(对某些配置反而负优化)
- 插着电源玩!省电模式能让帧数腰斩
最神奇的是某个Steam社区帖子说,把系统时区改成UTC+8能提升稳定性。我试了下居然真少了些卡顿,虽然完全不懂原理。
凌晨3点15分,窗外开始下雨。我的角色站在快乐101的房顶上,帧数定格在49。远处有个穿西装的玩家在跳踢踏舞,动作流畅得令人嫉妒——可能他找到了某个神秘的优化秘诀,或者只是单纯氪了台顶配电脑。