方法一:修改游戏平衡常数
步骤:
1. 打开 触发器编辑器。魔兽
2. 进入 高级 → 游戏平衡常数。争霸
3. 找到与英雄经验损失相关的编辑参数(通常为 `Hero Death Experience Loss` 或类似名称)。
4. 调整参数值:
5. 保存地图并测试效果。降低经验
优点:简单直接,损失无需复杂触发器逻辑。魔兽
缺点:某些旧版本编辑器可能没有此选项,争霸需确认参数是编辑否存在。
方法二:使用触发器动态调整
原理:在英雄死亡时,器中通过触发器捕获事件并恢复部分经验值。有方
步骤:
1. 创建触发器,降低经验事件为 单位
2. 添加条件 触发单位是魔兽英雄。
3. 动作部分:
示例触发器代码:
plaintext
事件:
单位
条件:
(触发单位 是 英雄) 等于 真
动作:
// 假设经验损失公式为:每级损失固定值(如100)
设置 hero = (触发单位)
设置 level = (hero 的等级)
设置 base_loss = level 100
设置 actual_loss = base_loss 0.3 // 保留70%经验
英雄
注意事项:
其他技巧
1. 复活机制干预:在英雄复活时直接补充经验,间接降低损失。
2. 自定义技能/物品:通过技能或物品触发,减少经验惩罚(需配合触发器)。
推荐方案:优先使用 游戏平衡常数直接修改,若无此选项则采用触发器动态调整。测试时需验证实际效果,避免与其他机制冲突。