方法一:修改游戏平衡常数

步骤:

1. 打开 触发器编辑器。魔兽

2. 进入 高级 → 游戏平衡常数。争霸

3. 找到与英雄经验损失相关的编辑参数(通常为 `Hero Death Experience Loss` 或类似名称)。

4. 调整参数值:

  • 设置为 0表示无经验损失。器中
  • 设置为 0.5表示损失50%经验值。有方
  • 5. 保存地图并测试效果。降低经验

    优点:简单直接,损失无需复杂触发器逻辑。魔兽

    缺点:某些旧版本编辑器可能没有此选项,争霸需确认参数是编辑否存在。

    方法二:使用触发器动态调整

    原理:在英雄死亡时,器中通过触发器捕获事件并恢复部分经验值。有方

    步骤:

    1. 创建触发器,降低经验事件为 单位

  • 任意单位死亡。损失
  • 2. 添加条件 触发单位是魔兽英雄

    3. 动作部分:

  • 记录当前经验:在英雄死亡前存储其经验值(需通过伤害检测)。
  • 计算并恢复经验:根据等级或自定义公式计算损失值,并恢复部分经验。
  • 示例触发器代码:

    plaintext

    事件:

    单位

  • 任意单位 死亡
  • 条件:

    (触发单位 是 英雄) 等于 真

    动作:

    // 假设经验损失公式为:每级损失固定值(如100)

    设置 hero = (触发单位)

    设置 level = (hero 的等级)

    设置 base_loss = level 100

    设置 actual_loss = base_loss 0.3 // 保留70%经验

    英雄

  • 增加 hero 的经验值为 (hero 的当前经验值 + actual_loss)
  • 注意事项

  • 需准确计算原系统的经验损失公式(如按等级比例或固定值)。
  • 若无法获取死亡前的经验值,可通过英雄等级间接计算。
  • 其他技巧

    1. 复活机制干预:在英雄复活时直接补充经验,间接降低损失。

    2. 自定义技能/物品:通过技能或物品触发,减少经验惩罚(需配合触发器)。

    推荐方案:优先使用 游戏平衡常数直接修改,若无此选项则采用触发器动态调整。测试时需验证实际效果,避免与其他机制冲突。