在洛丹伦的何魔战场上滚打多年的老玩家都知道,地形从来不只是兽争势制背景板。记得当年Moon在Turtle Rock用树魔卡死大法师的霸重经典操作吗?今天咱们就来聊聊怎么把地图上的石头树木变成你的第三支军队。
高地攻防:上帝视角不是制版中通战斗白给的
人族玩家最爱在失落神庙东南角修箭塔不是没道理的。当你的过地火站在悬崖边,射程凭空多出2.5码,形优效相当于白嫖半级攻击科技。计划有次我3个残血footman被对面剑圣追杀,何魔拐个弯冲上斜坡立马反杀——就因为上下坡25%的兽争势制命中惩罚。
地形类型 | 视野优势 | 防御加成 | 进攻时机 |
高地 | 全图15%区域可见 | 远程伤害+10% | 夜间突袭前30秒 |
平原 | 标准视野范围 | 无 | 白天交战 |
悬崖三连蹲教程
- 用农民在15°斜坡处造商店,霸重敌方近战得绕路30秒
- 死亡骑士站在双層悬崖交接处,制版中通战斗死亡缠绕能穿两层地形
- 人族民兵变回时卡在窄道树丛,过地完美人墙堵路
树林艺术:会呼吸的形优效战争迷雾
暗夜精灵玩家应该记得《魔兽战术手册》里说的"活体障碍物"战术。上次在Twisted Meadows,计划我拿战争古树吃树开路,何魔硬是在金矿后面造了个月井——对面兽族直到拆完主基地都没发现这个补给点。
植被类型 | 可摧毁性 | 隐蔽指数 | 战略价值 |
普通树木 | 需4次攻城攻击 | ★★☆ | 临时屏障 |
魔法树丛 | 免疫普通攻击 | ★★★★ | 永久工事 |
经典分兵套路
- 在环形树区藏2队AC,等对方空军过来立刻包饺子
- 用树墙漏洞卡住憎恶,胖子的瘟疫云雾会穿树攻击
- 先知狼魂穿树侦查时,立刻在狼的路径上埋静止陷阱
河道博弈:水元素的双面人生
别看河道就占地图10%面积,Grubby在2004年WCG就是用河道冰龙舞翻盘的。记住水位上升期(游戏时间8:00-12:00)所有单位移速降低15%,这时候把牛头人酋长往浅滩一戳,震荡波能打满伤害。
水域类型 | 移动惩罚 | 特殊效果 | 兵种克制 |
浅滩 | -10%移速 | 可建造临时建筑 | 两栖单位 |
深水区 | -25%移速 | 禁止建造 | 飞行单位 |
有次在Tidehunters地图,我的人族骑士团故意引对方进涨潮的河道,等水位到腰线立刻让血法师放烈焰风暴。因为水面会扩大燃烧范围,原本只能烧5个单位的技能最后烧了8个——这招现在职业联赛都禁用了。
渡河三忌
- 别在满月夜让亡灵过河——水元素攻击带霜冻效果
- 兽族科多兽吞单位时被水冲走,消化时间会翻倍
- 暗夜精灵飞艇在河道上空会被溅射伤害波及
最后说个冷知识:在Mur'gul Oasis地图,用娜迦海妖的叉状闪电点水面,伤害范围会扩大30%。战场千变万化,多观察多尝试才能成为真正的战术大师。