在《魔兽争霸III》地图编辑器中,何利和防增强玩家队伍的用魔御力攻击力和防御力可以通过多种方式实现。以下是兽争具体操作步骤和示例:

一、通过物体编辑器直接修改单位属性

1. 打开物体编辑器(Object Editor):

  • 选择需要修改的霸编单位(如“步兵”)。
  • 在右侧属性栏中找到以下字段:
  • 攻击力:`Combat
  • Attack Base`(基础攻击力)和`Combat - Attack Bonus per Level`(随等级增长的辑器加强击力额外攻击力)。
  • 防御力:`Combat
  • Defense Base`(基础护甲值)。队伍的攻
  • 2. 修改数值

  • 例如,何利和防将步兵的用魔御力 `Attack Base` 从 12 改为 20,直接提高其攻击力。兽争
  • 将 `Defense Base` 从 2 改为 5,霸编增强护甲。辑器加强击力
  • 3. 保存并测试

  • 修改后保存地图,队伍的攻进入游戏测试单位属性是何利和防否生效。
  • 二、用魔御力通过触发器动态增强属性

    1. 创建触发器(Trigger):

  • 打开触发器编辑器(Trigger Editor),兽争新建一个触发器。
  • 2. 设置触发条件

  • 事件(Event):例如“游戏开始后 0 秒”或“玩家单位进入区域”。
  • 条件(Condition):可选(如指定某个玩家或单位类型)。
  • 动作(Action):
  • 增强攻击力
  • plaintext

    Unit

  • Modify Unit: Add Attack Bonus
  • 选择需要增强的单位组(如“玩家1的所有单位”),设置增加的攻击力数值。

  • 增强防御力
  • plaintext

    Unit

  • Modify Unit: Add Armor Bonus
  • 同理设置护甲值增幅。

    3. 示例触发器(随时间增强队伍):

    plaintext

    Event: Time

  • Every 60.00 seconds of game time
  • Condition: None

    Actions:

  • Unit Group
  • Pick every unit in (Units owned by Player 1) and do:
  • Unit

  • Add 2 to Attack Base of (Picked unit)
  • Unit

  • Add 1 to Defense Base of (Picked unit)
  • 三、通过科技升级增强队伍

    1. 编辑科技树

  • 在物体编辑器中找到 `Upgrades` 选项卡。
  • 选择或新建一个科技(如“攻击力升级”),修改以下字段:
  • `Effect 1: Attack Damage Bonus (Base)` 或 `Effect 2: Armor Bonus`。
  • 2. 关联科技到玩家

  • 在触发器中添加动作:
  • plaintext

    Player

  • Set Current Research Level of (Your Upgrade) for Player 1 to 1
  • 玩家研究该科技后,其单位会获得永久属性加成。
  • 四、使用光环或技能增强队伍

    1. 添加被动光环

  • 在物体编辑器中为单位添加光环技能(如“命令光环”或“荆棘光环”)。
  • 修改光环的 `Data
  • Attack Damage Bonus` 或 `Data - Armor Bonus` 数值。
  • 2. 通过触发器启用技能

    plaintext

    Event: Unit

  • A unit enters (Entire map)
  • Condition: Owner of (Triggering unit) == Player 1

    Action: Unit

  • Add Ability (命令光环) to (Triggering unit)
  • 五、进阶技巧:动态难度调整

    1. 根据玩家数量调整属性

    plaintext

    Actions:

  • Set PlayerCount = Number of players in (All players controlled by a User)
  • Unit Group
  • Pick every unit in (Units owned by Player 1) and do:
  • Unit

  • Add (PlayerCount x 2) to Attack Base of (Picked unit)
  • 2. 根据资源数量增强

    plaintext

    Event: Player

  • Player 1's Current gold becomes Greater than or equal to 1000
  • Actions:

  • Unit Group
  • Modify all units of Player 1 to +5 Attack and +3 Armor.
  • Player
  • Set Player 1 Current gold to 0
  • 注意事项

  • 平衡性:修改数值时避免破坏游戏平衡。
  • 单位组管理:使用 `Unit Group` 后记得用 `Destroy Group` 避免内存泄漏。
  • 技能冲突:确保添加的技能不与原单位技能冲突。
  • 通过以上方法,你可以灵活调整玩家队伍的强度,打造独特的游戏体验!测试时建议使用编辑器自带的调试功能(Ctrl+F9)。