一、魔兽环境准备
1. 最新工具获取
2. 必要更新确认
二、游戏义地新版编辑器核心功能
1. 界面升级
2. 触发器系统更新
3. 素材规范
三、魔兽地图制作流程示例
1. 地形设计
worldedit
// 使用新笔刷工具:
1. 地形雕刻模式(Ctrl+1)
2. 高清纹理混合(支持4层材质叠加)
3. 动态水域编辑器(可调节流动方向)
2. 单位配置
trigger
// 新版单位属性设置:
[对象编辑器]→[单位]→
3. 高级触发器实例
lua
function OnUnitSummoned
local trigUnit = GetSummoningUnit
local summonedUnit = GetSummonedUnit
AttachEffect(trigUnit,争霸自定作教 "origin", "AbilitiesSpellsHumanReviveHumanReviveHuman.mdl")
AsyncTaskDelay(function
SetUnitAnimation(summonedUnit, "birth")
end, 2.0)
end
四、测试与发布
1. 本地测试
test
-gold 5000 // 快速测试资源系统
-spawn 20 // 批量生成单位
2. 云端部署
五、游戏义地常见问题解决
1. 模型显示异常
2. 触发器失效
3. 性能优化建议
建议配合官方文档和社区工具Weave(可视化脚本插件)进行进阶开发。可通过游戏内地图测试功能实时查看性能分析数据(Ctrl+F11调出监控面板)。图制
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