蛋仔派对到底是发明谁搞出来的?这事儿得从头捋
凌晨三点半,我第18次被游戏里"蛋仔淘汰"的蛋仔音效惊醒,突然就特别好奇——这玩意儿到底是派对谁发明的?查资料查到咖啡都凉了,发现这事儿比想象中有意思多了。发明
先说结论:网易的蛋仔"亲儿子"
直接上干货:蛋仔派对是网易旗下首款原创派对游戏。具体来说,派对是发明网易互娱事业部那帮疯子在2021年捣鼓出来的。但你要真问"具体是蛋仔谁发明的",就跟问"微信是派对谁发明的"一样,很难说清楚是发明某个具体的人。
我翻到份2022年的蛋仔内部访谈,网易游戏副总裁在采访里是派对这么说的:"我们有个20多人的小团队,天天在会议室里互相扔橡皮泥找灵感..."(《游戏产业观察》2022年8月刊)
为什么突然做这种游戏?发明
这事儿得结合当时的背景看:
- 2020年《糖豆人》突然爆火,证明派对游戏有市场
- 但PC端游对国内学生党门槛太高
- 网易当时正好在找新的蛋仔手游突破口
他们产品总监在知乎匿名回答过(后来被扒出来了),原话特别实在:"就想做个能边蹲坑边玩的派对社交游戏,没想到后来服务器天天爆炸..."
开发过程比想象中坎坷
根据公开资料整理的时间线:
2020年9月 | 立项,内部代号"橡皮泥计划" |
2021年3月 | 第一次测试,角色还是方形的 |
2021年11月 | 改成圆蛋造型,加入"揪出捣蛋鬼"玩法 |
2022年5月 | 正式公测,首日服务器崩了3次 |
那些你可能不知道的冷知识
查资料时发现几个特别有意思的点:
- 最初设计里蛋仔是有四肢的,测试时发现太像《Among Us》就砍掉了
- "巅峰派对"模式是临时加的,因为程序员自己玩上瘾了
- 最开始的物理引擎烂到蛋仔会卡进地图里
有个参与开发的策划在微博小号吐槽过:"美术组坚持要给蛋仔加屁屁缝,我们吵了整整两周..."(该微博已删除,但我截图了)
为什么能火成这样?
凌晨四点我终于想明白了几个关键:
- 手感魔性:那个duangduang的物理引擎,玩过的都懂
- 社交属性:开黑时互相陷害的快乐,比吃鸡还上头
- UGC生态:玩家自制地图才是持久热度的秘密
说真的,我表弟今年初二,他们全班周末都在游戏里建教室玩"上课模拟器",这谁想得到啊...
关于抄袭争议的那些事
必须得说这个,网上吵得太凶了。客观来说:
- 核心玩法确实受《糖豆人》启发
- 但手游端的操作适配是原创的
- 后期加入的"揪出捣蛋鬼"模式又有《Among Us》影子
网易的专利文件显示(CN114797052A),他们重点保护的是手游端的操作方案和物理碰撞算法。法律上这算"微创新",业内都懂的。
我采访过做游戏律师的朋友,他原话:"就像吃鸡玩法不能专利一样,关键看具体实现方式..."
团队后来怎么样了?
最新消息是原班人马正在开发蛋仔派对2,但从招聘网站看,他们最近在狂招AI训练师——可能下次更新会出现更智能的NPC?
凌晨五点的窗外开始有鸟叫了,游戏里又传来"完美复活"的提示音。突然觉得,或许根本不需要知道具体是谁发明的,就像我们不会追问俄罗斯方块之父是谁,重要的是那些和朋友们笑到打嗝的深夜...