当救生圈出现在《和平精英》里:一场关于战术与幽默的救生奇妙碰撞
凌晨三点半,我第N次在雨林地图的圈和河里扑腾时,突然意识到——这游戏要是平精真能掏出个救生圈该多好。不是救生那种花里胡哨的皮肤,而是圈和真正能改变战术的橙色浮力装置。这个荒诞的平精念头像卡在三级头里的子弹,让我整晚都在琢磨「救生圈+吃鸡」的救生可能性。
一、圈和当游泳变成战略短板
记得有次四排,平精队友在军事基地岸边扯着嗓子喊:"快游过来!救生毒圈要缩了!圈和"结果我们四个在水里活像被打了腿的平精机器人,眼睁睁看着对岸队伍用M416给我们表演移动靶射击训练。救生《和平精英》的圈和水域机制其实挺真实的——
- 游泳速度固定,连吉莉安·迈克尔斯的平精健身课都救不了
- 无法使用任何武器,连平底锅都会沉底
- 换弹癌患者在水里照样要忍受漫长的换弹动画
有数据党做过测试,从核电站游到对岸需要整整47秒,足够敌人抽完三根烟再把你打成筛子。这时候要是有个救生圈...(突然想起去年创意工坊里昙花一现的水上自行车)
二、救生圈的可能性参数
假设光子真的在空投里塞进救生圈,我觉得应该长这样:
属性 | 数值 | 备注 |
浮力 | +30%速度 | 参考端游的摩托艇数据 |
耐久 | 200点 | 相当于二级甲 |
特殊效果 | 允许使用手枪 | 参考《使命召唤:战区》设计 |
当然这玩意儿肯定要有点副作用,比如:
- 占用背包15格空间(和三级包说再见)
- 上岸后有2秒拆卸动作(参考PUBG的加油机制)
- 被击中时可能漏气(别问我怎么知道的)
三、那些年被玩家发明的"土味救生圈"
其实老玩家早就开发出各种替代方案:
- 载具渡河法:把轿车当潜艇开,结果在河中央表演托马斯回旋
- 医疗兵战术 :边游泳边打急救包,活像在参加铁人三项
- 人体浮桥:四人叠罗汉过河,最后被AWM一穿四
最绝的是有次观战,看见个大哥用烟雾弹铺满河道,硬是把FPP玩成了寂静岭。这种民间智慧可比官方道具有趣多了——虽然99%都会翻车。
四、从游戏设计角度看救生圈
翻了下《游戏机制:高级游戏设计技术》,突然理解为什么吃鸡类游戏都刻意弱化水域作战:
- 水陆平衡比想象中难调教
- 地形复杂度指数级上升
- 外挂开发者又多个发挥空间(比如水上凌波微步)
不过《堡垒之夜》去年加入的气垫船倒是给了灵感——既能当载具又能当掩体,开船时还能用锄头近战。这种缝合怪设计反而意外地有趣。
五、如果明天就更新救生圈...
我大概会这样折腾队友:
- 在出生岛把救生圈当呼啦圈玩
- 故意在敌人面前表演花式跳水
- 把漏气的救生圈扔进决赛圈当诱饵
不过最可能的情况是:捡到救生圈就舍不得用,像囤积三级药一样带着它苟到决赛圈,最后忘记这玩意儿根本不能在陆地充当代步工具。就像上周那局,我们四个背着八倍镜在房区当伏地魔,结果安全区刷在了海上...
(窗外鸟叫了,才意识到写了堆用不上的攻略。不过游戏嘛,重要的不就是这些天马行空的胡思乱想?)