当队友开始偷家时,王者玩王者荣耀真的荣耀玩不起吗?
凌晨三点半,手机屏幕的王者玩光刺得眼睛发酸。第7次被对面韩信偷掉水晶后,荣耀我狠狠把抱枕摔在墙上——这游戏到底还能不能玩了?王者玩
偷家战术的前世今生
记得2017年KPL秋季赛,AS仙阁用大乔传送偷家夺冠时,荣耀整个电竞馆都炸了。王者玩那时候偷家还像个浪漫的荣耀刺客,现在却成了排位赛里的王者玩定时炸弹。
- 2018年:防御塔机制改版,荣耀水晶护盾消失
- 2019年:米莱狄机器人能抗塔了
- 2021年:传送阵直接通到高地
这些改动像在说:"快来偷家啊,王者玩我们给你开绿灯!荣耀"
当前版本偷家三幻神
英雄 | 胜率 | 平均拆塔时间 |
刘禅 | 53.2% | 8.7秒 |
米莱狄 | 51.8% | 12.3秒 |
老夫子 | 50.6% | 15.1秒 |
为什么我们觉得被偷家=玩不起
上周五晚上开黑,王者玩对面李元芳带着干扰越两座塔强拆。荣耀队友开麦就骂:"有种正面团!王者玩"这话我听着特别耳熟——去年在野区被反烂的时候,好像也是这么骂的。
其实偷家和当年的献祭流雅典娜挺像,都是利用规则漏洞。但区别在于:
- 献祭流要操作者全程绷紧神经
- 偷家经常是顺风局突然死亡
心理学上这叫峰终定律——就算你前期压着对面打,最后水晶爆炸的瞬间,所有快乐都会被清零。
那些年我们交过的学费
用血泪教训换来的防偷家指南:
- 看到对面选韩信/李白,留个惩戒在手上
- 中路二塔掉了就定时清三路兵线
- 辅助装星泉能给水晶回血
设计师在下一盘大棋?
翻了下天美2022年的开发者日志,里面有段话特别有意思:"我们希望创造更多戏剧性翻盘时刻"。翻译成人话就是:不能让优势方太舒服。
这招在风暴英雄里早就玩过,地图机制强制团战。但王者荣耀选择用兵线速度和建筑血量来调控节奏:
- 20分钟后炮车自带穿甲弹
- 超级兵现在会走位躲技能
- 水晶攻击变成范围伤害
结果就是——后期团灭=直接GG,根本来不及复活守家。
当游戏机制遇上人性弱点
我认识个省级刘邦玩家,他手机便签里记着所有英雄的拆塔速度。有次我问他为什么专精偷家,这哥们叼着烟说:"你看那些主播五杀弹幕才几个?我偷次水晶能吵上热门评论。"
这让我想起《游戏设计艺术》里的观点:玩家嘴上说要公平,身体却很诚实地追求情绪过山车。
凌晨四点十三分,我又开了把排位。这次看到对面选米莱狄,默默把闪现换成了干扰。水晶还剩半血时,我们家的程咬金正从对方野区往回赶——他的斩杀还差两秒CD。