手把手教你画第五人格庄园平面图
凌晨三点盯着电脑屏幕发呆,庄园突然想起昨天排位赛被红夫人镜像秀到头皮发麻——这破地图要是平面能提前摸透路线就好了。干脆打开数位板,图第今天非得把这张庄园平面图给整明白不可。人格
一、庄园准备工作比想象中麻烦
从抽屉里翻出去年买的平面网格本,发现上次画黎明杀机地图时咖啡渍还留在封面上。图第要画专业级的人格平面图,你得准备:
- 5mm网格纸(别用横线本,庄园会疯)
- 0.5mm针管笔(细线才能画清楚密码机位置)
- 三色圆珠笔(红蓝黑,平面标记不同元素)
- 官方地图原画(游戏里按M键那个)
突然想起上周在《非对称对抗地图设计规范》里看到过,图第标准比例尺最好是人格1:200。拿军工厂举例,庄园实际边长60米的平面区域在纸上就是30cm,差不多两张A4纸拼起来的图第大小。
二、核心区域定位技巧
画到一半发现个坑——游戏里视角是斜45度,但平面图要俯视。这时候得用土办法:
建筑类型 | 定位方法 |
大房 | 先定中央楼梯,南北窗间距通常是15个地砖 |
小木屋 | 记住门永远朝向最近的板区 |
地下室 | 以最近的狂欢之椅为圆心,半径8格 |
凌晨四点二十三,咖啡机又空了。画到红教堂突然意识到,那些彩色玻璃窗的位置其实对应着三条必刷逃生路线。赶紧用红色笔在图纸上标出来,下次开局就能预判监管者走位。
2.1 密码机刷新规律
边画边骂街,这玩意儿根本不是随机的好吗!根据三个月的地图记录:
- 军工厂固定刷在玉米房、大房后门、废墟
- 湖景村船头永远有两台
- 永眠镇电车轨道两侧必刷
用蓝色虚线标出来时,发现它们居然构成等边三角形...网易这波设计有点东西啊。
三、逃生路线标注玄学
画着画着突然笑出声——原来月亮河公园的过山车轨道,用实线画出来活像条扭曲的贪吃蛇。关键点在于:
- 板窗位置要用直角符号标注
- 监管者常用追击路线标红色箭头
- 地窖刷新点画个骷髅头(中二但实用)
窗外天都快亮了,才意识到医院地图的二楼走廊实际只有1.5个角色身位那么宽。难怪每次溜鬼都卡模型,赶紧在图纸旁边用最小号字写上:"此处慎用前锋"。
3.1 特殊地形处理
橡皮屑堆成小山时终于搞定圣心医院的bug点:
地形 | 绘制要点 |
医院二楼缺口 | 虚线表示可跳跃 |
里奥回忆的锅炉 | 阴影区分高低差 |
湖景村船舱 | 双层结构要分层画 |
笔没水了改用铅笔涂,突然想起《地图心理学在非对称对抗中的应用》里说的,人类本能会往右侧通道逃跑。难怪我把监管者出生点都标在左侧时,胜率突然提高了12%。
四、实战检验与修改
第二天带着图纸开自定义模式,发现红教堂的墓碑位置和图纸差了两格。气得把整张图揉烂重画——第三次才意识到游戏更新后地形确实微调过。
现在这张泛着咖啡渍的图纸上,密密麻麻全是修改痕迹:
- 用箭头标注杰克雾刃最远距离
- 小丑火箭冲刺的极限拐角
- 记录者蜘蛛在某个角落能织出三层网
朋友看到说你这不像平面图倒像作战地图,我盯着图纸上"此处可卡位"的潦草笔记,突然理解职业选手为什么都要背地图了。晨光透过窗帘照在图纸边缘的橡皮擦屑上,下次排位应该不会再被落地刀了吧...