第五人格玩家在游戏文件里发现了一堆蟑螂?第人这事有点意思

凌晨三点半,我正瘫在电竞椅上啃冷掉的格堆薯片,突然被群里炸锅的蟑螂消息震醒——有人拆包《第五人格》客户端时,在资源文件里发现了大量蟑螂3D模型。第人当时我第一反应是格堆:这哥们怕不是熬夜改模组出现幻觉了?但看着群里陆续甩出来的截图,事情开始变得诡异起来...

事情是蟑螂怎么被扒出来的

最早爆料的玩家@数据挖掘菜鸟(这ID就透着股耿直)在NGA论坛发帖,说自己用UnityEx解包时,第人在/Assets/Charater/Insect路径下发现了二十多个蟑螂相关文件。格堆最离谱的蟑螂是这些文件都带着正经的版本号,说明根本不是第人测试残留,而是格堆被刻意保留的正式资源。

  • cockroach_LOD0.fbx(高清模型)
  • cockroach_walk.anim(爬行动画)
  • roach_swarm.mat(群体材质球)

更绝的蟑螂是有人翻出2019年的设计文档,里面居然真有段被划掉的第人备注:"监管者技能迭代方案B:召唤虫群干扰求生者,参考《木乃伊》圣甲虫桥段"。格堆所以这堆蟑螂很可能是蟑螂废案产物?但为什么五年过去了还留着?

玩家们显微镜级别的考古

随着讨论发酵,硬核玩家们开始用刑侦般的细致扒线索。有人发现2021年万圣节活动的背景音里藏着0.3秒的窸窣声,频谱分析显示频率特征与蟑螂爬行音效库高度吻合;还有大佬对比出红夫人"最后一舞"皮肤裙摆的暗纹,其实是放大的蟑螂腹节图案——这彩蛋埋得比马里亚纳海沟还深。

发现时间关联内容可信度评级
2024.3.15客户端模型文件★★★★★
2021.10.31万圣节活动音效★★★☆☆
2020.7.22红夫人皮肤纹理★★☆☆☆

策划到底在打什么算盘

凌晨四点二十,我翻着《游戏心理学》(作者:Jamie Madigan)突然想到个细节:很多恐怖游戏会故意在资源包里塞未启用的恐怖素材,就是为了防止数据挖掘者剧透。但蟑螂这种元素...说实话比起恐怖更偏向恶心,难道网易想开拓生理厌恶型恐怖的新赛道?

更合理的解释可能藏在游戏机制里。目前监管者阵营缺少持续性的范围干扰技能,而蟑螂群的特质完美符合:

  • 可穿模(想想厨房里杀不完的小强)
  • 群体行动符合世界观设定
  • 移动轨迹随机增加游戏变数

那些年被废弃的阴间设计

这让我想起2018年废掉的"血疫"系统——求生者受伤后要不断寻找血清,否则会变异成敌对NPC。测试服里有个未被采用的设定:变异第二阶段会从伤口爬出蛆虫。当时玩家反馈说"san值掉得比血条还快",估计蟑螂方案也是类似原因被雪藏。

不过话说回来,《第五人格》的美术组向来喜欢在奇怪的地方较真。去年解包出的鱼类骨骼绑定精细到鳃盖开合,结果游戏里只用它们当背景贴图。或许蟑螂文件只是美术佬们的执念?就像我硬盘里永远舍不得删的大学作业...

窗外天都快亮了,官方微博依然静悄悄。但玩家社区已经脑补出完整剧情线:或许下个新监管者真是操纵虫群的炼金术士?或者更刺激的——下次更新后所有柜子打开都有概率触发蟑螂惊魂?反正我决定最近打游戏都离柜子远点。