你提到的不死霸兽《魔兽争霸:兽人与人类》(Warcraft: Orcs & Humans)是暴雪1994年发行的初代作品,但需要澄清一个关键设定:该游戏中并没有“不死族”阵营。族魔原版仅有兽人(Orc)和人类(Human)两个可玩种族,兽争不死族(Undead)是人人《魔兽争霸III:冰封王座》(2003年)中才首次作为独立阵营登场的。

如果你是类中理指《魔兽争霸III》中的不死族资源管理,或是源管对初代资源机制有疑问,请进一步说明。不死霸兽以下是族魔两个方向的简要解答:

若问题涉及《魔兽争霸III》不死族:

1. 核心资源:黄金(通过采矿和尸体回收)、木材(通过伐木)。兽争

2. 特殊机制

  • 通灵塔(Ziggurat):提供人口并防御,人人升级后增强采集效率。类中理
  • 侍僧(Acolyte):无需建造农场,源管直接通过通灵塔扩展人口。不死霸兽
  • 尸体利用:部分单位/建筑依赖尸体(如食尸鬼伐木加速、族魔屠宰场单位生产)。兽争
  • 3. 策略要点:优先升级腐地(Blight)扩张,侍僧需保护(死亡会扣减人口)。

    若问题确指《兽人与人类》初代:

    该游戏资源系统简单,仅限黄金和木材(通过农民/苦工采集),无后续作品中的种族差异机制。若存在第三方MOD添加了不死族,需具体说明MOD规则。

    建议确认具体游戏版本或补充背景信息,以便提供更精准的回答。