我的有人世界里的角色:性别到底是怎么回事?
凌晨2点,我盯着屏幕上那个像素方块人挥动镐子,女生突然想到个奇怪问题——这游戏里所有人,还男到底是有人男生还是女生?
一、官方设定里的女生性别真相
翻遍Mojang的官方文档,有个反常识的还男事实:游戏里根本没有明确的性别设定。开发者当年接受采访时说过,有人他们故意把角色设计成「中性外观」,女生就像乐高小人那种感觉。还男
- 皮肤没有第二性征
- 动作模组完全一致
- 语音只有环境音效(比如受伤时的有人「呃啊」)
不过有个例外:2015年更新的「Alex」皮肤,官方描述是女生「标准女性角色」,但她的还男模型和其他角色其实只有两个像素的区别——手臂稍微细了点,头发样式不同。有人
角色类型 | 特征 |
Steve(默认) | 方下巴/深色头发 |
Alex | 马尾辫/较细手臂 |
二、女生玩家社区的还男性别实践
凌晨3点的Reddit版块里,老玩家们早就吵过八百回了。实际游玩时,大家主要分三种流派:
1. 皮肤决定论派
用着「魔法少女」皮肤就默认是女生,顶着「络腮胡大叔」皮肤就是男生。有个叫《Minecraft皮肤性别普查》的玩家调查显示:
- 约62%玩家会根据皮肤判断性别
- 21%完全不在乎
- 剩下的...会在游戏里随机切换
2. 声卡辨性派
多人联机时,有些玩家会装语音mod。有哥们分享过尴尬经历:「听见萌妹音就送钻石,结果发现是变声器大叔」——这事后来成了服务器著名梗。
3. 哲学流
在某个凌晨4点的技术宅论坛里,我看到最硬核的回答:「1和0组成的代码哪来的性别?方块人挥动的是量子态镐子!」(这人后来被群嘲了)
三、文化研究的视角
剑桥大学数字人类学实验室出过篇论文《像素化身份》,提到个有趣现象:在儿童玩家群体中,性别认知会影响建筑风格。比如:
- 自认女生的玩家更倾向用彩色羊毛
- 自认男生的玩家更多造战斗机关
- 但13岁以上差异就消失了
不过论文最后也强调,这很可能和社会规训有关——毕竟现实世界里,乐高玩具区都还分「粉红公主系列」和「机械战士系列」呢。
四、Mod创造的平行宇宙
到早上6点,我终于翻到最魔幻的部分。某些大型模组确实添加了性别系统:
模组名 | 设定 |
LifeSim | 要上厕所/有生育系统 |
RPG Classes | 女法师伤害+5% |
某不可说模组 | 甚至做了...呃...胸部物理引擎(后来被官网封杀了) |
有个做模组的大佬在Discord吐槽:「我们连夜写的性别代码,最后被用来搞黄色,早知道不如给苦力怕加个领结算了。」
窗外鸟叫了,咖啡也凉了。说到底,那些方块人挥动镐子的声音还在继续,可能性别从来就不是这个世界的必需品——就像凌晨三点思考这个问题的我,穿着恐龙睡衣打字的模样,谁在乎是男是女呢?