当红石活塞头捅进羊屁股时,界红会发生什么?石活塞

凌晨3点,我又在《我的捅羊世界》里干奇怪实验了。这次盯着羊圈里那群无辜的界红绵羊,突然想到个缺德点子——用活塞捅羊会怎样?石活塞结果发现这破实验居然藏着7个违反常理的特性,连维基百科都没写全。捅羊

一、界红基础准备:你需要这些玩意儿

  • 至少1只活羊(废话,石活塞死羊不配合实验)
  • 粘性活塞×1(普通活塞会留作案工具在羊体内)
  • 红石中继器(控制捅的捅羊节奏)
  • 拉杆(总不能用手捅吧)
  • 建筑方块若干(用来固定犯罪现场)

注意!实验用羊建议选白色,界红因为粉色羊被捅时会掉染色剂,石活塞搞得像凶杀现场。捅羊

二、界红捅羊的石活塞5个阶段反应

活塞状态羊的反应隐藏机制
活塞头接触羊毛羊会突然抖腿触发实体碰撞箱位移
活塞伸入1/4格发出"咩~"的音效与剪羊毛同款音效库
完全伸入羊毛出现像素级颤动实体渲染层与方块碰撞
持续顶住5秒开始缓慢平移实体挤压导致坐标偏移
快速抽插羊会卡进相邻方块1.14版本后新增的防卡死机制

2.1 那些官方没说清的细节

凌晨4点23分,我发现个邪门现象:当活塞以0.8秒间隔捅羊时,捅羊有概率让羊的AI暂时混乱。具体表现为会对着玻璃发呆,或者试图吃石头——这特么比喂迷幻药还离谱。

三、意外收获的3种实用技巧

虽然实验初衷很变态,但还真捣鼓出些有用玩法:

  • 自动剪毛机:在活塞头顶端放剪刀,配合观察者做成循环电路,羊被捅一次就秃一块
  • 羊群分拣器:不同颜色羊被捅时的位移量有微小差异,利用这个能做颜色过滤器
  • 防盗装置:把活塞头替换成TNT,当羊被陌生人捅时...(建议在创造模式测试)

不过要提醒,用发射器射活塞捅羊是行不通的,这破游戏判定机制会默认发射器在给羊喂食。

四、来自代码层的冷知识

翻看MCP反编译代码时注意到,羊实体有个isBeingPoked参数(虽然从没被调用)。更搞笑的是活塞的onEntityCollision方法里,专门为羊写了段防止羊毛卡进活塞的判定——看来Notch团队早料到有玩家会这么变态。

4.1 版本差异对比

  • 1.12以前:羊被捅时会短暂浮空
  • 1.13-1.15:触发类似船碰撞的咯吱音效
  • 1.16+:新增羊毛物理变形效果

现在你知道为什么每次更新日志最后都写着"修复了若干实体交互问题"了吧?都是我们这些半夜不睡觉的玩家害的。

窗外鸟开始叫了,最后说个真事:有次我在服务器当众演示捅羊,第二天整个村的羊圈都装上了活塞装置。这游戏玩到最后,拼的到底还是谁更闲啊...