在《我的世大傻世界》里画大傻春方格画的野路子教程

凌晨两点半,咖啡杯见底了,界方突然想折腾点没用的格画——用《我的世界》的方块还原《夏洛特烦恼》里的大傻春。这玩意儿网上教程少得可怜,春画自己摸索了六个小时,世大傻现在把踩过的界方坑和邪门技巧都摊开来聊聊。

一、格画准备工作:比想象中麻烦

首先得搞明白,春画像素画和现实绘画完全是世大傻两码事。我翻了三本像素画教程(包括那本著名的界方《Pixel Art for Game Developers》),发现要解决三个核心问题:

  • 比例问题:电影里大傻春的格画脸宽高比约1:1.2,但游戏里方块是春画1:1
  • 色彩限制:原版MC只有16种羊毛颜色,还没算上要留白的世大傻部分
  • 动态表情:那个经典傻笑要用静态方块表现,难度堪比用乐高拼蒙娜丽莎
必备材料替代方案获取难度
各色羊毛陶瓦/混凝土★☆☆☆☆
脚手架梯子+临时平台★★☆☆☆
染色玻璃压根别想替代★★★☆☆

二、界方实战操作:从崩溃到真香

1. 打底稿的格画邪门技巧

直接在游戏里搭方块太反人类了!我是这么干的:

  • 用Excel把电影截图转成30×36的像素图(别问为什么是这个尺寸,试了八次才不糊)
  • 把每个像素格标记成MC方块代号,比如#FFCC33对应黄色羊毛
  • 打印出来贴在显示器边上——别笑,这招救了我的F5键

注意:头发部分要用深灰色混凝土,羊毛的灰度根本不够用。眼睛白框千万别用石英块,在远处看会亮得吓人,换成白色羊毛更自然。

2. 施工时的血泪史

从脚开始往上搭是最大的谎言!我搭到脖子才发现整体往右偏了两格,最后不得不:

  1. 用/fill命令清空错误区域
  2. 重新校准中心线(Y轴235高度最合适)
  3. 给每行加编号标签——用不同颜色的玻璃片当标记

最崩溃的是笑容弧度。原版嘴角要上扬7个像素,但用方块只能做成阶梯状。最后用倒置的楼梯方块才勉强做出曲线效果,远看居然意外地传神。

三、那些没人告诉你的细节

凌晨四点发现三个致命问题:

  • 日出时阳光会让黄色羊毛变成屎黄色
  • 背景用深色玻璃会导致主体边缘模糊
  • 忘记留观察通道,拍完照得拆了重搭

后来发现用/spawnpoint设置重生点比跑图方便多了。人物耳朵部分其实可以偷懒——用两面旗子代替立体结构,反正观众基本看不到侧面。

四、成品调整的玄学

站在不同距离看效果完全不同:

观察距离效果变化
10格内像被马赛克糊脸的怪物
30-50格神奇地出现人样了
100格外完全就是电影截图

最后在人物脚下埋了红石灯,用 daylight sensor 控制,天黑自动补光。虽然费了二十多组红石,但比用火把少了那种违和的闪烁感。

咖啡壶又见底了,窗外鸟开始叫了。要说值不值得?反正截屏发朋友圈那会儿,看着两百多个赞突然觉得通宵不亏。下次可能试试用地狱砖块搭沈腾,那大褶子说不定意外地好表现...