在《魔兽争霸3》地图编辑器中实现类似MOBA游戏中“进入草丛获得远程攻击”的何通效果,可以通过以下步骤实现:

核心思路

1. 区域检测:用触发器检测单位进入/离开草丛区域

2. 动态修改攻击模式:通过工程升级或单位替换改变攻击方式

3. 视觉效果:添加特效或投射物变化

详细实现步骤

一、过魔果准备数据

1. 创建草丛区域:

  • 在物体编辑器中复制一棵树(如`Summer Tree Wall`)
  • 修改`路径纹理
  • 路径图`为可通行(如`PATHABILITY_NONE`)
  • 勾选`可见度
  • 遮挡器`以阻挡视野
  • 2. 创建远程单位类型:

  • 复制近战单位(如`Footman`)
  • 修改`战斗
  • 攻击范围`(如600)
  • 设置`战斗
  • 攻击类型`为`Missile(Bounce)`
  • 添加合适的兽争实现投射物(如`AbilitiesWeaponsDemonHunterMissileDemonHunterMissile.mdl`)
  • 二、触发器设置

    plaintext

    事件

    Unit

  • A unit enters Bush_Region // 草丛区域
  • 条件

    ((Triggering unit) is 霸编A Hero) Equal to True // 可选条件

    动作

  • 方法1:动态修改属性 --
  • Unit

  • Set (Triggering unit) acquisition range to 600
  • Animation

  • Change (Triggering unit)'s attack animation speed to 100% of its original speed
  • Special Effect

  • Create a special effect attached to the overhead of (Triggering unit) using ObjectsSpawnmodelsNightElfEntBirthTargetEntBirthTarget.mdl
  • 方法2:单位替换(推荐稳定性) --
  • Set Temp_Point = (Position of (Triggering unit))

    Unit

  • Replace (Triggering unit) with Ranger_Version // 预设的远程单位类型
  • Unit

  • Move (Last replaced unit) instantly to Temp_Point
  • Custom script: call RemoveLocation(udg_Temp_Point)

    plaintext

    事件

    Unit

  • A unit leaves Bush_Region
  • 条件

    ((Triggering unit) is A Hero) Equal to True

    动作

  • 还原属性 --
  • Unit

  • Set (Triggering unit) acquisition range to 100 // 近战默认值
  • Special Effect

  • Destroy (Last created special effect)
  • 还原单位 --
  • Set Temp_Point = (Position of (Triggering unit))

    Unit

  • Replace (Triggering unit) with Footman_Version // 原近战单位类型
  • Unit

  • Move (Last replaced unit) instantly to Temp_Point
  • Custom script: call RemoveLocation(udg_Temp_Point)

    三、高级优化

    1. 投射物轨迹修正

    plaintext

    事件

    Unit

  • A unit Is attacked
  • 条件

    ((Attacking unit) is 辑器击效in Bush_Region) Equal to True

    动作

    Special Effect

  • Create a special effect at (Position of (Attacking unit)) using AbilitiesWeaponsPoisonArrowPoisonArrowMissile.mdl
  • 2. 多单位类型支持

  • 使用`Hashtable`存储单位原始数据
  • jass

    call SaveInteger(udg_HashTable, GetHandleId(triggerUnit), 0, originalAttackType)

    3. 真实视野机制

  • 为草丛区域添加`Visibility
  • Create visibility modifier...`实现战争迷雾效果
  • 注意事项

    1. 区域边界建议比草丛模型大50-100像素

    2. 使用`Trigger

  • Turn off (This trigger)`防止重复触发
  • 3. 对飞行单位需额外判断高度

    4. 多人游戏时需要同步本地玩家特效

    通过这种方案,可以实现类似《英雄联盟》中提莫/Nidalee在草丛中获得强化攻击的草丛程攻效果。实际效果可通过调整投射物速度和伤害计算公式进一步优化。何通

    过魔果