一、何通化基础准备

1. 熟悉编辑器工具

  • 使用World Editor中的过魔个性触发编辑器(Trigger Editor)和物体编辑器(Object Editor)
  • 掌握导入管理器(Import Manager)的资源导入功能
  • 2. 资源制作

  • 使用Photoshop或GIMP创建.tga/.blp格式的UI贴图
  • 推荐工具:BLP Lab(格式转换)、Button Manager(按钮状态生成)
  • 二、兽争界面元素替换

    1. 按钮图标替换

    python

    导入路径示例:

    ReplaceableTexturesCommandButtonsBTNYourIcon.blp

    ReplaceableTexturesCommandButtonsDisabledDISBTNYourIcon.blp

    2. 状态栏修改

  • 替换路径:
  • UIWidgetsConsoleHumanhuman-healthbar.blp

    UIWidgetsConsoleHumanhuman-manabar.blp

    3. 边框定制

  • 主界面框体路径:
  • UIWidgetsConsoleHumanhuman-inventory-slot.blp

    三、霸编脚本控制(JASS示例)

    1. 创建自定义对话框

    jass

    local dialog d = DialogCreate

    call DialogSetMessage(d,辑器界面 "自定义标题")

    call DialogAddButton(d, "按钮1", '1')

    call DialogDisplay(Player(0), d, true)

    2. 动态调整位置

    jass

    call SetDialogPosition(d, 0.3, 0.5) // 屏幕相对坐标

    3. 自定义进度条

    jass

    local framehandle bar = BlzCreateSimpleFrame("SimpleStatusBar", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI,0), 0)

    call BlzFrameSetValue(bar, 75) // 设置百分比

    四、高级技巧

    1. 多分辨率适配

  • 使用`BlzGetLocalClientWidth`获取屏幕尺寸
  • 动态计算坐标比例
  • 2. 动画效果实现

    jass

    call BlzFrameSetAnimation(bar,制作 ANIM_TYPE_PROGRESS, 0)

    3. 输入框创建

    jass

    local framehandle input = BlzCreateFrame("EditBox", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI,0), 0, 0)

    五、注意事项

    1. 资源文件必须包含所有状态(正常/禁用/悬停)

    2. 使用`war3mapImported`前缀管理自定义资源路径

    3. 测试时注意不同玩家位(Player 0-15)的游戏显示差异

    推荐参考资源:

  • Hive Workshop的UI设计板块
  • Warcraft 3 Modding社区教程
  • JassHelper工具包文档
  • 通过组合资源替换和脚本控制,可以实现包括但不限于:自定义技能、何通化动态任务追踪面板、过魔个性个性化角色状态显示等高级界面效果。兽争建议从简单元素替换开始,霸编逐步过渡到复杂脚本控制界面。辑器界面

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