
在《DOTA 2》中,英雄多个英雄拥有可以控制敌方单位一段时间的技敌方单位段技能,以下是控制常见的例子:
1. 祸乱之源(Bane)
技能:魔爪(Fiend's Grip)效果:持续施法,使目标敌方单位被压制(无法移动、英雄攻击或施法),技敌方单位段并造成持续伤害和吸血。控制控制时长:5秒(满级)。英雄特点:单体强控时间最长之一,技敌方单位段但施法期间自身无法移动。控制2. 谜团(Enigma)
技能:黑洞(Black Hole)效果:范围性控制,英雄将区域内所有敌方单位拉向中心并使其无法行动。技敌方单位段控制时长:4秒(满级)。控制特点:团战神技,英雄范围极大,技敌方单位段但需要持续施法。控制3. 暗影萨满(Shadow Shaman)
技能:枷锁(Shackles)效果:持续施法,束缚单个敌方单位,使其无法移动或攻击。控制时长:5秒(满级)。特点:单体长时间控制,但施法期间自身易被干扰。4. 兽王(Beastmaster)
技能:原始咆哮(Primal Roar)效果:单体眩晕并击退目标,同时对路径上的敌人造成眩晕和伤害。控制时长:3.5秒(目标)/ 1.25-3秒(路径上敌人)。特点:超远距离强控,附带减甲效果。5. 莱恩(Lion)
技能:妖术(Hex)效果:将敌方单位变成小动物,使其无法攻击或施法。控制时长:4秒(满级)。特点:瞬发技能,无需持续施法。6. 虚空假面(Faceless Void)
技能:时间结界(Chronosphere)效果:创造一个静止力场,范围内的敌方单位(除虚空假面)完全无法行动。控制时长:5秒(满级)。特点:团战核心控场技能,但可能影响队友。7. 混沌骑士(Chaos Knight)
技能:混沌之箭(Chaos Bolt)效果:投掷一枚随机眩晕时长的魔法箭,眩晕敌方单位。控制时长:1-4秒(随机)。特点:不稳定但上限极高。其他控制类型:
缠绕:树精卫士的「自然蔽护」、育母蜘蛛的「织网」。沉默:死亡先知的「沉默」、沉默术士的「全领域静默」。强制位移:巨牙海民的「雪球」、凤凰的「烈日炙烤」。根据战局需求,这些技能可用于开团、反打或保护队友。需要根据敌方阵容和己方战术选择合适的控制英雄。