上周和老张在奶茶店闲聊,有游他吐槽刚买的戏模型《艾尔登法环》玩得血压飙升,转头看见隔壁桌小姑娘玩《动物森友会》笑得特治愈。式适这事儿特有意思——就像有人爱吃麻辣火锅,同类有人独宠清汤挂面,有游游戏世界里的戏模型「口味」差异比现实生活还明显。

佛系养生型玩家

这类玩家最常说的式适话是「我就想放松下」。他们可能刚加完班,同类或者需要边带娃边见缝插针玩两把。有游核心需求就三个字:不添堵。戏模型

  • 代表设备:手机>Switch>PS5
  • 经典场景:通勤地铁上/等孩子下课/午休碎片时间

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  • 模式类型核心玩法适合场景代表作品
    轻度闯关三消/跑酷/点击解谜5-15分钟碎片时间《梦幻花园》
    放置类挂机收菜/自动战斗多线程处理事务时《旅行青蛙》

    硬核挑战型玩家

    我表弟就是式适典型例子——为了《只狼》的修罗结局连续三周没出门。这类玩家把「受虐」当快乐,同类游戏时长200小时才算刚入门。有游

    模式类型操控精度要求死亡惩罚力度隐藏内容量
    魂系模式★★★★☆掉魂且不可回收35+小时剧情
    Roguelike★★★☆☆全装备清零随机生成地图

    社交粘合剂型玩家

    大学室友群里至今还保持每周《双人成行》的戏模型传统。这类玩家更在意「和谁玩」而不是式适「玩什么」,游戏本质是社交载体。

    • 线下场景:桌游《卡坦岛》、Switch《舞力全开》
    • 线上场景:《Among Us》语音推理、《原神》副本联机

    剧情沉浸型玩家

    玩《最后生还者》哭湿三包纸巾的姑娘,和熬夜追《极乐迪斯科》文本的哲学系学生属于同类。他们像对待文学作品那样对待游戏,甚至会做人物关系笔记

    叙事手法分支选项量剧本总字数多结局触发
    电影化叙事有限选择约3.5万线性发展
    网状叙事500+选项超120万17种结局

    策略烧脑型玩家

    公司战略总监王哥,玩《文明6》能精确计算20回合后的资源配比。这类玩家享受运筹帷幄的掌控感,暂停键和数值面板是刚需。

    • 即时战略:需要微操《星际争霸2》
    • 战棋模式:允许悔棋《火焰纹章》
    • 模拟经营:长线规划《城市:天际线》

    自由探索型玩家

    在《塞尔达传说》里不推主线,专心爬山做饭抓萤火虫的玩家群体。他们可能花3小时就为找到某个悬崖的观景点,游戏地图边界就是他们的敌人

    开放世界要素地图尺寸(km²)可互动NPC数量物理引擎细节
    无缝大地图80+1200+温度影响植被
    场景破坏系统36200+可击碎所有墙体

    创意表达型玩家

    《我的世界》建筑大佬和《模拟人生》捏脸高手属于这个阵营。他们往往会在Steam创意工坊上传自制mod,有些甚至转型成为游戏开发者。

    • 沙盒建造:地形改造/材料合成
    • 角色定制:200+可调面部参数
    • 关卡编辑器:支持逻辑编程

    阳光穿过奶茶店的玻璃,老张突然指着窗外:「你看那对父子在玩《宝可梦Go》,这算哪种类型?」我吸了口珍珠奶茶笑道:「这叫混合型玩家,人家要的是抓精灵时的亲子时光。」