1. 基础攻击距离数值

  • 近战英雄:攻击距离通常在 128-150 范围内(如斧王、中何斯温)。判断需要紧贴目标才能攻击。个英攻击
  • 远程英雄:攻击距离一般 超过 350(如风行者的雄远600、冥界亚龙的程攻575)。可在较远位置攻击。击还近战
  • 2. 游戏内属性面板

  • 点击英雄头像查看属性面板,中何攻击类型会明确标注为“近战”或“远程”。判断部分界面可能用图标(剑/弓箭)表示。个英攻击
  • 3. 攻击动画与投射物

  • 近战:无弹道或弹道极快(如瞬间命中),雄远攻击动作为挥砍/捶打。程攻
  • 远程:有明显的击还近战投射物(如箭矢、火球),中何弹道速度较慢。判断
  • 4. 技能与形态切换

  • 部分英雄可通过技能切换形态(如巨魔战将的个英攻击狂战士之怒),切换后攻击距离和类型会改变,需根据当前状态判断。
  • 5. 装备与机制差异

  • 分裂/溅射效果:近战狂战斧有分裂,远程无效。
  • 属性加成:如散华对近战/远程的移速加成不同。
  • 吸血效果:近战吸血为全额,远程通常有惩罚。
  • 例外情况

  • 露娜:攻击距离较短(330),但仍属远程。
  • 飓风长戟:增加攻击距离但不改变基础类型(近战仍视为近战)。
  • 通过攻击距离数值(近战≤150,远程≥350)、属性面板标注或攻击表现(有无弹道)即可准确判断。形态切换类英雄需额外注意当前状态。