关于「史蒂夫不是世蒂第一个角色」这件事,可能和你想的界史不太一样

凌晨2点37分,我第N次被维基百科上互相矛盾的不第编辑记录搞疯——关于《我的世界》角色起源的争论简直比末地城的构造还复杂。今天咱们就掰开揉碎聊聊这个看似简单的个角问题,顺便纠正几个流传甚广的世蒂误解。

被遗忘的界史「石板时代」

2009年5月13日,Notch在TIGSource论坛发布那个改变游戏史的不第帖子时,配图里站着的个角根本不是什么史蒂夫,而是世蒂个像素更低的类人生物。这个被玩家称为「石板人」的界史原始角色模型,现在看简直像用世界生成错误拼出来的不第

  • 头部是单色3x3像素方块
  • 手臂像两根插着火柴棍的橡皮泥
  • 没有明确的面部特征(连著名的「死鱼眼」都没有)

当时Notch在回帖里亲口说过:「这只是个占位符,我连怎么让角色挥手都还没想好。个角」这种粗糙程度,世蒂连现在材质包里的界史错误提示模型都比它精致。

那些昙花一现的不第「替代品」

在2009-2010年的开发日志里,至少出现过三个被废弃的角色方案:

开发代号特征存活时间
方块人α可自定义肤色2周
矿工杰克自带矿工帽被Notch认为「太有指向性」
无面者纯黑剪影测试版某个深夜编译版本

最讽刺的是,现在被奉为经典的「史蒂夫造型」,其实是Notch在2010年1月30日赶工时随手画的——他在推特上承认过,那标志性的蓝衬衫只是因为「懒得想更复杂的配色」。

关于名字的冷知识

「史蒂夫」这个称呼直到2012年才被官方确认。早期玩家论坛里大家管主角叫过:

  • 挖矿小子(出自4chan梗图)
  • 默认皮肤(直白到无聊)
  • 那个方块脸(伤害性不大侮辱性极强)

直到游戏音效文件里发现「steve」的命名规则,这个称呼才逐渐固定下来。但根据Jeb的某次Reddit问答,开发团队内部至今还有人坚持叫它「测试模型A」。

考古学家的噩梦

想要考证早期版本角色模型是场噩梦——Notch的硬盘在2011年坏过一次,很多原始设计图永远成了谜。目前能确认的是:

  • Pre-classic版(2009年5月)的角色甚至没有独立模型
  • Infdev版(2010年2月)首次出现可区分的四肢
  • Alpha 1.0.0才定型现在的基本比例

有个鲜为人知的事实:2010年6月有个废弃方案让角色会随着饥饿值改变体型,但因为「看起来像气球人」被否决了。现在想想,要是保留这个设定,可能就没有后来的「幻翼」什么事了。

凌晨4点15分,咖啡杯见底时我突然想到:或许正是这些不完美的尝试,才让最终版的史蒂夫有种奇怪的亲切感。它就像你小时候在作业本角落画的火柴人,明明很简陋,却莫名承载着某种创造力爆发时的纯粹快乐。

窗外鸟叫了,最后分享个彩蛋:如果你用十六进制编辑器打开jar文件,还能找到被注释掉的原始角色代码,那里留着Notch写的一句「TODO:让这个家伙看起来更像个人类」。十年过去了,我们依然爱着这个不像人类的方块人。