当你在游戏里造奶酪时 到底在造什么?界奶

凌晨三点,我又一次卡在《我的酪高世界》奶酪工厂的流水线设计上。屏幕右下角的清图全聊天框里,队友发来灵魂拷问:"你这奶酪模组数据包是界奶不是又冲突了?"突然意识到,可能不止我一个人在深夜里纠结这些像素方块组成的酪高奶制品。

游戏里到底有没有官方奶酪?清图全

先说个冷知识:《我的世界》原版压根不存在叫"奶酪"的物品。但玩家用各种神奇操作硬生生造出了奶酪文化,界奶就像当年用工作台摆出"蛋糕"的酪高野路子。目前常见的清图全奶酪获取方式主要有三种:

  • 模组添加:像Pam's HarvestCraft这种热门农业模组,会正经加入奶酪制作链
  • 材质包替换把金块或海绵的界奶贴图改成奶酪外观
  • 建筑模拟用黄色陶瓦和楼梯方块拼出奶酪造型

上周在Hypixel服务器看到个狠人,用发射器+染色皮革+牛奶桶做出了会滴落的酪高熔岩奶酪效果——虽然最后把自家农场给淹了。

那些年我们追过的清图全奶酪模组

模组名称奶酪种类硬核指数
Cheese Mod12种基础款★☆☆☆☆
Farmer's Delight带buff的功能奶酪★★★☆☆
Create模组+扩展自动化奶酪工厂★★★★★

有个叫From Cheese to Eternity的整合包甚至把奶酪作为通关货币,逼得玩家在末地城养奶牛。界奶这脑洞我服。酪高

高清材质包背后的清图全秘密

现在说回正题:那些号称"4K超清奶酪"的材质包,其实藏着不少猫腻。去年测试过二十多个热门材质包,发现关于奶酪的细节处理可以分为几个流派:

  • 写实派:毛孔和霉斑都做出来,但放在游戏里像发霉的芒果
  • 卡通派:瑞士奶酪的洞永远排列成笑脸形状
  • 魔改派:把奶酪纹理做成末影之眼图案的

最离谱的是某款付费材质包,宣传图里的奶酪带着柔光效果,实际游戏里却像打了马赛克——作者后来在论坛承认是用Blender渲染的假截图。

自己动手做奶酪贴图

如果你受够了这些坑货材质包,其实用画图软件改贴图并不难。关键记住这几个参数:

  • 基础色值:#F2C649到#E8A735之间的渐变
  • 孔洞边缘要有#FFFFFF的高光
  • 记得做normal map让表面有凹凸感

上次帮表弟改的奶酪材质,就用PS加了点面包屑质感,结果这熊孩子非说是帕尔玛干酪...

服务器里的奶酪经济学

在部分生存服务器里,奶酪早就超越了食物范畴。有次误入某个硬核服,发现他们的经济系统是这样的:

物品兑换比例通货膨胀时期
1组奶酪=3颗钻石奶牛场被苦力怕炸毁时
附魔金苹果=5块蓝纹奶酪每周副本更新后

最魔幻的是有玩家靠倒卖奶酪期货,换到了管理员权限。后来规则改成奶酪必须标注生产日期,跟现实中的食品监管似的。

说到这个,不得不提那个传说中的奶酪银行事件——某个服务器用发射器制作自动存取款机,结果因为红石延迟导致吞了玩家两百多块陈年切达干酪,引发集体抗议。最后管理员不得不用指令生成补偿,结果市场涌现大量"复制奶酪",整个经济系统崩盘...

建筑党的奶酪执念

在建筑服务器"BlockWorks"的采访里,有设计师透露他们做食物街区的秘诀:

  • 用染色玻璃做融化的奶酪拉丝效果
  • 颠倒的楼梯方块最适合表现奶酪缺口
  • 配合光影mod时,记得调低奶酪的镜面反射

有次复刻《猫和老鼠》里的巨型奶酪房,用了1800多个蜂蜜块来表现黏稠感,结果吸引的蜜蜂把整个建筑团队追得跳进虚空。

现在凌晨四点十七分,窗外已经有鸟叫了。保存游戏时突然想到,可能正是这些较真的细节,才让我们对着一堆数据组成的奶酪较劲到现在。关掉电脑前,顺手把工作台上没做完的奶酪机设计图改成了露天发酵场——管他呢,明天再纠结红石电路吧。