在Dota 2的历届利用历届TI主题地图中,地形设计往往与版本机制结合,主题中何形成独特的地图地形战略空间。以下是优势利用地形优势进行防守反击的核心思路,结合不同主题地图的进行特点展开分析:

一、高台视野与视野盲区

  • TI9(荒芜之地):地图边缘高台增多,防守反击利用扫描陷阱布控视野。历届利用
  • 防守时可在敌方必经的主题中何高台盲区(如夜魇主野区入口)放置真眼+假眼组合,诱骗对手排眼后利用高坡视野差反打。地图地形
  • 例如:谜团在高台后跳大,优势敌方因视野丢失无法预判黑洞范围。进行
  • TI10(幽暗穴居):天辉二塔左侧新增岩壁凹槽,防守反击可藏匿隐身系英雄(如力丸、历届利用小骷髅)。主题中何
  • 防守时故意暴露防御塔破绽,地图地形待敌方越塔时从凹槽切入,配合塔伤完成收割。
  • 二、狭窄地形与AOE技能联动

  • TI7(深海遗迹):地图河道变窄,Roshan坑入口新增障碍物。
  • 潮汐猎人、撼地者等英雄可卡住河道隘口,利用大招分割阵型,例如潮汐+毁灭后,队友从高坡切入封锁退路。
  • TI8(沙漠遗迹):天辉三角区野点路径收窄,适合陷阱型英雄(如工程师、剧毒术士)。
  • 提前布置雷区或蛇棒阵,诱敌深入后利用地形封锁,迫使敌方在狭小空间承受持续伤害。
  • 三、绕树林与机动性拉扯

  • TI6(丛林秘境):野区树林密度增加,路径更复杂。
  • 利用先知传送、发条钩子等技能绕后断兵线,逼迫敌方分散防守。例如:敌方推进时,先知传送至敌方高地侧翼树林召唤树人,迫使对手回防。
  • TI11(幻境神庙):新增可破坏的障碍物(如石柱),创造临时视野缺口。
  • 防守方可主动摧毁石柱打开逃生通道,同时利用残骸作为掩体反手控场(如谜团黑洞、马格纳斯颠勺)。
  • 四、防御塔与圣坛的战术节点

  • TI5(蒸汽朋克):圣坛位置靠近野区入口,成为防守反击的补给支点。
  • 例如:幽鬼带线时,队友提前在圣坛处集结,利用TP支援+圣坛回蓝打出多打少。
  • TI12(虚空裂隙):二塔新增环绕式树林,适合延迟型技能(如光法的冲击波、宙斯雷云)。
  • 防守时利用树林遮挡持续消耗敌方血量,待敌方撤退时用英雄(如女王、帕克)封路收割。
  • 五、版本机制与地形绑定

  • TI4(泉水钩时代):旧版泉水钩依赖地图边缘视野盲区,防守时可故意暴露破绽,诱骗敌方深入后钩回泉水(需配合陈/光法传送)。
  • TI10(魔罗兽):野区中立生物营地位置调整,利用拉野机制制造时间差。
  • 例如:敌方推进时,辅助提前拉走大野拖延兵线,为队友争取关键装备成型时间(如美杜莎圣剑)。
  • 六、英雄与地形的极致配合

  • 大地之灵:在TI9荒芜之地中,利用新增岩壁将敌人推上高台,形成地形杀。
  • 孽主:在TI10幽暗穴居地图中,黑暗之门传送至敌方野区封闭凹槽,配合陨星锤清兵+反推。
  • 玛尔斯:在狭窄地形(如TI7河道)释放竞技场,迫使敌方在有限空间内承受高爆发。
  • 防守反击三要素

    1. 视野欺诈:利用主题地图的装饰物(如TI11的幻象石柱)制造假信息。

    2. 地形锁敌:通过技能或道具(阿托斯、冰墙)将敌人逼入死胡同。

    3. 时机把控:在敌方关键技能CD(如BKB、)或补给不足时发起反攻。

    掌握地图细节后,防守方可通过"示弱-诱敌-封锁-收割"四步瓦解敌方攻势,尤其适合阵地战阵容(如死亡先知、巫妖)或后期大核(幽鬼、斯温)。