在《魔兽争霸III》中,何魔识别并标记敌对单位的兽争识别名称需要借助游戏内置的地图编辑器(World Editor)和触发器(Trigger)功能来实现。以下是霸中并标分步说明:
方法一:通过触发器显示单位名称(适合自定义地图)
1. 打开地图编辑器:
2. 创建触发器(Trigger):
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// 触发器事件(Event)
// 触发器条件(Conditions)
// 触发器动作(Actions):
→ 条件(If):(触发单位的霸中并标所有者) 是 (敌方玩家) 的敌人
→ 动作(Then):
→ 创建漂浮文字(Create floating text)在 (触发单位) 的头顶,内容为 (单位名称),有敌颜色自定义
→ 设置漂浮文字永久显示(Set floating text permanence)
3. 保存并测试地图:
方法二:通过游戏内指令(仅限单机模式)
1. 开启作弊模式:
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2. 使用观察者视角(单人模式):
注意事项
1. 多人游戏限制:
2. 性能优化:
如果需要更复杂的标记(如图标、颜色区分),可以进一步学习 JASS脚本语言或使用 UI Mod工具进行高级自定义。