周末在网吧看到有人用4K屏玩《魔兽争霸重制版》,魔兽那个画面精细得让我差点没认出食尸鬼的争霸重制獠牙。作为从2003年就开始打对战的版魔霸经比分老玩家,突然意识到这两个版本的兽争单位能力差异,可能比画面变化更值得琢磨。典中单位的对
一、魔兽基础单位的争霸重制战力调整
暴雪设计师说过重制版要"保留经典手感",但实际操作时还是版魔霸经比分暗搓搓动了些手脚。咱们先看看各族初级兵种的兽争变化:
单位名称 | 经典版攻击力 | 重制版攻击力 | 护甲类型变化 |
人族步兵 | 13-14 | 14-15 | 中甲→重甲 |
兽族苦工 | 5-6 | 6-7 | 增加建筑修复速度 |
亡灵食尸鬼 | 16-17 | 15-16 | 啃食尸体回血+2/秒 |
1. 人族步兵的逆袭
老玩家都记得以前步兵遇到女猎手有多惨,现在升级重甲后,典中单位的对面对暗夜哨兵部队至少能多扛3次普攻。魔兽有次我用重制版步兵卡位,争霸重制居然活生生耗死了两个弓箭手,版魔霸经比分这要放在经典版早就变筛子了。兽争
2. 食尸鬼的典中单位的对生存哲学
别看攻击力降了1点,现在边打架边吃尸体回血的设计让它们成了持久战专家。上次看Ted直播,残血食尸鬼靠着两具科多兽尸体硬是回满血,这操作在经典版里想都不敢想。
二、英雄技能的微妙平衡
- 山丘之王的风暴之锤眩晕时间从3秒变为2.5/3/3.5秒分级成长
- 死亡骑士的死亡缠绕治疗量增加10%,但CD延长2秒
- 恶魔猎手法力燃烧的抽取量现在与目标当前法力值挂钩
最让我惊讶的是剑圣的致命一击。有次重制版里跳出的红字伤害居然比经典版少了15%,后来查数据才发现暴雪偷偷把倍率从3倍调整到2.5/3/3.5的分级设定。现在出暴击前真得好好算算等级了。
三、空军的战术革命
狮鹫骑士的弹道速度加快了0.15秒,这个改动直接改变了人族空投战术的节奏。以前需要提前2秒预判的轰炸,现在几乎指哪打哪。不过石像鬼的石化形态回魔速度被砍了20%,亡灵玩家现在得精打细算着用技能。
飞行单位 | 经典版移动速度 | 重制版移动速度 | 特殊改动 |
双足飞龙 | 320 | 350 | 中毒效果可叠加2层 |
角鹰兽 | 300 | 310 | 搭载弓箭手时获得10%闪避 |
冰霜巨龙 | 280 | 270 | 攻击附带1秒减速效果 |
四、那些藏在细节里的惊喜
最近用暗夜精灵时发现个小秘密:重制版的小鹿现在驱散魔法后会留下3秒的光尘效果。这个视觉提示让战场反馈清晰多了,再也不用盯着状态栏数秒数。兽族玩家应该会喜欢新版狼骑兵的网子——现在被网住的单位会受到周围友军5%的额外伤害。
说到攻城单位,人族迫击炮小队有了个隐藏设定:连续攻击同一建筑时,第4发炮弹必定暴击。这个机制让拆家节奏变得更有策略性,有次比赛看到选手故意用农民修建筑骗炮弹,结果被对手预判反杀,现场观众都看嗨了。
参考文献:暴雪娱乐《魔兽争霸III平衡性补丁说明v1.32》