明日方舟主题曲到底火不火?明日扒开数据说点大实话
凌晨三点,我戴着耳机循环《Renegade》的主题时候突然想到——这游戏音乐出圈程度好像比本体还猛?随手翻了下B站二创,好家伙,曲火单曲改编播放量破百万的不火居然有十几版。但要说"火"这个字吧,明日总觉得得拿点硬货出来唠唠...
一、主题用播放量说话
打开网易云搜"明日方舟原声带",曲火最夸张的不火是《Requiem》这首危机合约BGM,评论区22年还有人在打卡:"地铁坐过站三回,明日这提琴声绝了"。主题看几个核心数据:
平台 | 播放量最高单曲 | 数据表现 |
网易云音乐 | 《Renegade》 | 3200w+播放,曲火12w+评论 |
QQ音乐 | 《Dawnseeker》 | 1800w+播放 |
B站官方 | 《Operation Barrenland》 | 官方MV播放量680w+ |
对比下同类游戏:《原神》的不火《神女劈观》在网易云是1.2亿播放,但方舟作为更偏硬核的明日策略游戏,这个音乐传播量已经算超常发挥了。主题
二、曲火玩家社区的病毒式传播
去年鹰角搞了个骚操作——把《Speed of Light》remix版塞进游戏登录界面,结果贴吧当天就炸了。这种传播有几个典型特征:
- 二创裂变:钢琴版、古筝版、甚至用计算器演奏的《春弦》
- 梗文化衍生:"音角"这个外号就是从音乐质量开始的
- 线下反哺:CP28漫展听到至少三波人用口琴吹《Bluish Light》
最离谱的是《秋绪》这首活动曲,明明游戏里只出现过一次,但二周年线下音乐会大合唱时,前排老哥把日语歌词背得比专业课还熟。
三、专业领域的认可度
我专门翻了游戏葡萄2022年的行业报告,里面提到方舟音乐团队"用管弦乐讲科幻故事"的叙事手法被多次分析。具体表现在:
- 2021年好莱坞音乐传媒奖提名(移动游戏类)
- 《明日方舟》原声带黑胶唱片三分钟售罄
- 上海交响乐团在游戏音乐会选曲占比达40%
作曲家林友树(《排球少年》BGM作者)在访谈里说过:"他们敢在手游里用渐进式复调,这种实验精神很罕见。"
四、路人盘的意外渗透
上周去理发店,00后Tony老师手机铃声居然是《Crystallize》,我试探着问"你也玩方舟?"结果人家头一甩:"游戏没碰过,但这歌抖音刷到就中毒了。"这类现象级传播有几个关键节点:
时间 | 事件 | 破圈效果 |
2020.7 | 《春弦》成为B站钢琴区热门素材 | 带动非游戏区UP主翻奏 |
2021.4 | 《Operation Pyrite》被用作电竞集锦BGM | 体育论坛出现求歌名帖子 |
2023.1 | 《End Like This》韩语版登上Melon实时榜 | 韩国音游玩家开始关注 |
现在去小破站搜"明日方舟 作业用BGM",那些挂着学习/助眠/白噪音标签的视频,播放量基本都在50w量级徘徊。
五、音乐之外的商业价值
去年帮朋友代购周边,发现音律联觉演唱会门票在闲鱼被炒到原价三倍。更别说那些:
- 塞壬唱片实体专辑常年缺货
- 《The Radiant》被选作华为发布会演示曲
- 肯德基联名活动用《Lullabye》当店内循环
最让我意外的是Spotify数据——方舟英文主题曲《Radiant》在北美地区的月均播放量,居然比某些国产偶像剧OST还高23%。
凌晨四点半,咖啡见底的时候突然意识到:这游戏最邪门的就是,你问十个玩家为什么入坑,至少三个会说"被登录界面BGM骗进来的"。现在想想,可能音角这个外号,真不是白叫的...