还记得小时候和小伙伴挤在网吧联机打澄海3C的魔兽日子吗?现在你也可以亲手打造属于自己的战场了。跟着我的争霸中制作新步骤来,咱们边聊边学。地图

准备工作:别急着动手画地图

先把World Editor装好,魔兽这个官方编辑器就在游戏安装目录里。争霸中制作新建议把《World Editor用户手册》下载到桌面,地图遇到问题随时查。魔兽

  • 准备个记事本记录灵感
  • 收集喜欢的争霸中制作新游戏截图当参考
  • 泡杯咖啡(熬夜必备)

新手必知的三个概念

地形层就像画布底色决定地貌基础
物件层摆放树木建筑增加场景细节
单位层放置英雄小兵控制游戏元素

正式开工:从画地形开始

按住Ctrl+鼠标滚轮能快速切换笔刷大小,我常用中等颗粒度先铺个大概。地图记得多用随机旋转功能,魔兽避免树木排列太整齐看着假。争霸中制作新

地形设计小技巧

  • 悬崖边缘加点碎石更自然
  • 水域边界混合三种深浅蓝色
  • 重要区域留出战斗空间

  • 地形材质对比表 -->
  • 草地基础区域混合4种以上纹理
    岩石路径分隔搭配裂缝特效
    沼泽减速区域添加雾气粒子

    让地图活起来的地图触发器

    点开那个闪电图标,新手可以从时间事件入手试试。魔兽比如设置个游戏开始5分钟后刷野怪,争霸中制作新记得在动作栏选创建单位。地图

    常用触发器三要素

    • 事件:什么时候触发
    • 条件:需要满足什么
    • 动作:实际发生什么

    有次我忘记设关闭触发器,结果每5分钟就刷一波怪,把玩家电脑都卡死了...(别学我)

    测试环节:找茬时间到

    F12启动测试模式,重点检查:

    • 单位卡墙情况
    • 技能范围指示
    • 资源刷新速度

    记得邀请朋友试玩,他们总能发现你注意不到的BUG。有次基友发现点祭坛能无限复活英雄,原来是我把复活次数设成-1了...

    发布前的最后准备

    情节-地图说明里写好玩法介绍,上传时勾选保护地图选项。要是想做系列地图,记得在载入画面留彩蛋。

    保存工程文件的时候,我习惯用日期+版本号命名,比如MyMap_20230821_v3,这样回滚修改特别方便。

    窗外天色渐暗,屏幕上的地图已经初具规模。保存好工程文件,起身活动下脖子,明天继续调整平衡性。对了,你打算给自己的地图起什么名字?