还记得小时候和小伙伴挤在网吧联机打澄海3C的魔兽日子吗?现在你也可以亲手打造属于自己的战场了。跟着我的争霸中制作新步骤来,咱们边聊边学。地图
准备工作:别急着动手画地图
先把World Editor装好,魔兽这个官方编辑器就在游戏安装目录里。争霸中制作新建议把《World Editor用户手册》下载到桌面,地图遇到问题随时查。魔兽
- 准备个记事本记录灵感
- 收集喜欢的争霸中制作新游戏截图当参考
- 泡杯咖啡(熬夜必备)
新手必知的三个概念
地形层 | 就像画布底色 | 决定地貌基础 |
物件层 | 摆放树木建筑 | 增加场景细节 |
单位层 | 放置英雄小兵 | 控制游戏元素 |
正式开工:从画地形开始
按住Ctrl+鼠标滚轮能快速切换笔刷大小,我常用中等颗粒度先铺个大概。地图记得多用随机旋转功能,魔兽避免树木排列太整齐看着假。争霸中制作新
地形设计小技巧
- 悬崖边缘加点碎石更自然
- 水域边界混合三种深浅蓝色
- 重要区域留出战斗空间
草地 | 基础区域 | 混合4种以上纹理 |
岩石 | 路径分隔 | 搭配裂缝特效 |
沼泽 | 减速区域 | 添加雾气粒子 |
让地图活起来的地图触发器
点开那个闪电图标,新手可以从时间事件入手试试。魔兽比如设置个游戏开始5分钟后刷野怪,争霸中制作新记得在动作栏选创建单位。地图
常用触发器三要素
- 事件:什么时候触发
- 条件:需要满足什么
- 动作:实际发生什么
有次我忘记设关闭触发器,结果每5分钟就刷一波怪,把玩家电脑都卡死了...(别学我)
测试环节:找茬时间到
按F12启动测试模式,重点检查:
- 单位卡墙情况
- 技能范围指示
- 资源刷新速度
记得邀请朋友试玩,他们总能发现你注意不到的BUG。有次基友发现点祭坛能无限复活英雄,原来是我把复活次数设成-1了...
发布前的最后准备
在情节-地图说明里写好玩法介绍,上传时勾选保护地图选项。要是想做系列地图,记得在载入画面留彩蛋。
保存工程文件的时候,我习惯用日期+版本号命名,比如MyMap_20230821_v3,这样回滚修改特别方便。
窗外天色渐暗,屏幕上的地图已经初具规模。保存好工程文件,起身活动下脖子,明天继续调整平衡性。对了,你打算给自己的地图起什么名字?