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本文面向搜索“刺杀国王游戏代码”的刺杀开发者及爱好者,提供可复用的国王基础框架、核心逻辑解析及二次开发教程,游戏适配PC/手机端环境。开发框架

一、教程基础游戏机制

  • 目标:玩家操控角色潜入城堡,刺杀避开守卫,国王最终击败国王
  • 核心玩法:潜行判定、游戏道具互动、开发框架BOSS战逻辑
  • 推荐引擎:Unity 2025(C)或Godot 4.3(GDScript)
  • 二、教程核心代码实现(Unity C示例)

    ```csharp

    // 潜行侦测系统

    public class StealthSystem : MonoBehaviour {

    [SerializeField] float detectRadius = 5f;

    void Update {

    Collider[] guards = Physics.OverlapSphere(transform.position,刺杀 detectRadius, LayerMask.GetMask("Guard"));

    if (guards.Length >0 && !IsCovered) {

    TriggerAlarm; // 触发警戒状态

    // 国王AI行为树片段

    public class KingAI : BehaviorTree {

    protected override Node SetupTree {

    return new Selector(

    new CheckPlayerInAttackRange,

    new PatrolPathNode,

    new SummonGuardsNode

    );

    ```

    三、代码扩展与自定义

    1. 难度调节:在`GameManager.cs`中修改:

    ```csharp

    public static int guardCount = 7; // 守卫数量

    public static float nightDuration = 420f; // 游戏时限(秒)

    ```

    2. 新增道具:继承`ItemBase`类并重写`UseEffect`方法

    3. 多结局系统:通过`PlayerChoiceTracker`记录关键抉择节点

    四、国王预编译版本下载

  • Windows端:通过Steam API获取最新SDK(需开发者账号认证)
  • Android打包:在Unity Build Settings中启用ARCore兼容模式
  • Web试玩版:访问[GitHub Pages临时托管页](链接需替换为实际地址)
  • 五、游戏开发者注意事项

    1. 遵循MIT开源协议,开发框架商业化需移除`ThirdParty/PathfindingToolkit`目录

    2. 推荐使用Visual Studio 2025的教程AI代码审查插件规避常见安全漏洞

    3. 性能优化:将动态光影计算迁移至GPU Compute Shader

    扩展资源

  • 官方AI行为树文档:Unity Github Wiki → AI模块
  • 玩家社区模组模板:访问Steam Workshop的开发者专区
  • 实时性能监测工具:Unity Profiler 2025.1(内置机器学习分析模块)