上周在宿舍开黑时,从零室友突然说:"要是贪吃能把咱们最爱玩的贪吃蛇改成3D的,在手机里转着圈吃金币多酷啊!从零"这句话像火星子似的贪吃点燃了我的好奇心。说干就干,从零我花了两周时间从零开始捣鼓出个能转着玩的贪吃3D贪吃蛇。现在就把这趟过山车般的从零开发经历,原汁原味地分享给你。贪吃
开工前的从零必备工具箱
别急着写代码,咱们得先搭个台子。贪吃就像做木工活儿得先备好锯子刨子,从零开发游戏也得挑趁手的贪吃家伙事儿。
- 游戏引擎三选一:
- Unity:就像乐高积木,从零拼装简单
- Unreal:好莱坞大片既视感
- Godot:轻量级小钢炮
- 编程语言二重奏:
- C(搭配Unity使用)
- C++(Unreal专属)
工具类型 | 推荐选择 | 上手难度 |
3D建模 | Blender | ★★★ |
贴图制作 | Photoshop | ★★☆ |
音效处理 | Audacity | ★☆☆ |
给蛇蛇画个三维身份证
打开Blender时我的贪吃手都在抖——上次建模还是大三的选修课作业。但别怕,从零记住咱们要做的是极简风格。
蛇身建模四部曲
- 新建圆柱体(半径0.3,高度2)
- 添加表面细分修改器
- 在头部位置拉出个椭圆凸起
- 给眼睛部位挖两个凹槽
突然发现蛇身像根腊肠!赶紧在材质面板调成青绿色金属质感,瞬间有了赛博朋克的味道。记得导出为FBX格式,这是游戏引擎的通行证。
让代码赋予生命
在Unity里新建工程时,我盯着空荡荡的场景发呆了五分钟。这时候得把大目标拆成小积木:
运动控制核心代码
void Update { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");float vertical = Input.GetAxis("Vertical");Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0, vertical);transform.Translate(movement speed Time.deltaTime);
测试时蛇像喝醉酒似的乱窜!原来是忘了限制旋转角度。加上Mathf.Clamp
函数后,蛇头终于能优雅地45度转向了。
当碰撞变成艺术
最抓狂的时刻来了——食物总被蛇身压住。后来灵光一现,给食物添加了刚体组件,再写个碰撞检测脚本:
void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.CompareTag("Food")){ GrowBody;SpawnNewFood;
现在每次蛇头触碰到金色光球,都能听到"叮"的清脆音效,尾巴也会自动生成新关节。记得在场景里藏几个透明触发器,这可是实现穿墙特效的秘籍。
打磨游戏体验的魔法棒
- 镜头跟随要像恋人般贴心:
- 给主摄像机添加Cinemachine组件
- 设置10度仰角
- 开启阻尼效果
- 光影魔术:
- 三点布光法
- 动态全局光照
- 粒子特效
当夕阳般的暖光照在蛇鳞上时,我仿佛看见自己的作品在说:"谢谢你让我来到这个世界。"
打包前的最后仪式
用Unity的Build Settings导出APK时,手心全是汗。第一次安装提示闪退!检查发现是忘了勾选Android SDK支持。第二次打包成功时,看着手机屏幕上灵动的3D贪吃蛇,差点把手机扔出去。
现在这游戏正在我们宿舍流传,每次听到室友大呼小叫"又撞墙了",就知道他们正在挑战我设置的魔鬼关卡。要不要也给你的朋友来点这样的惊喜?