关于我的界地世界地狱门尺寸 你可能不知道的冷知识
凌晨三点半,我盯着游戏里那个歪歪扭扭的狱门地狱门发呆——这玩意儿到底能造多大?查了三天资料才发现,网上那些教程要么太笼统,最宽要么藏着掖着不说透。长度干脆自己动手测试,界地结果发现官方文档里其实藏着不少彩蛋...
地狱门的狱门基本构造规则
先说最基础的:标准地狱门是4×5的黑曜石框架(高5宽4),中间需要10个obsidian。最宽但很多人不知道的长度是,游戏机制允许你建造超乎想象的界地巨型传送门。
- 最小尺寸:2×3(高3宽2)也能激活,狱门但需要特殊点火技巧
- 最大宽度:横向最多能延伸23格,最宽这是长度硬性限制
- 高度限制:理论上可以堆到127格,但实际建造会受Y坐标限制
实测数据记录表
类型 | 宽度 | 高度 | 激活成功率 |
标准门 | 4 | 5 | 100% |
极限宽度 | 23 | 5 | 需完整框架 |
瘦高型 | 4 | 127 | 受地形限制 |
建造巨型地狱门的界地五个坑
上周帮朋友造了个宽度18格的超大门,结果连续失败了七次。狱门后来翻Minecraft Wiki才发现这些细节:
- 角落的最宽黑曜石绝对不能少,少一个角整个门就废了
- 点火位置有讲究——要在最底层的内部方块点火
- 门框必须绝对垂直,斜着摆会导致激活失败
- 超过10格宽的门需要准备至少两把打火石(耐久度问题)
- 地狱门激活瞬间会清除周围3格内的实体(小心你的宠物!)
记得有次在生存模式攒了半小时的黑曜石,结果因为少放了一个角上的方块,整个工程直接报废。气得我当场把键盘上的W键抠下来又装回去...
那些官方没明说的特性
凌晨四点测试时发现个有趣现象:巨型门传送有延迟。超过15格宽的门,玩家从左侧进入时,右侧可能要等0.5秒才会出现传送光效。这应该是实体碰撞箱的检测机制导致的。
还有个冷知识:地狱门框架可以混用哭泣的黑曜石,但会改变传送门的粒子效果颜色。不过这个特性在基岩版和Java版表现不太一样...
不同版本的限制差异
- Java版:严格遵循23格宽度限制
- 基岩版:有时能突破限制,但会导致传送错位
- 教育版:最大宽度被锁定在10格(安全考虑)
我表弟在Switch上试过造24格宽的门,结果游戏直接崩溃了。重启后发现那个存档的地狱区块全变成了紫色条纹——估计是触发了某种防作弊机制。
关于传送机制的误解
很多人以为门越大传送越远,其实地狱门尺寸不影响坐标换算比例。8倍距离压缩的规则对任何尺寸的门都适用。大门的唯一实际好处是——看起来比较酷。
不过巨型门确实有个隐藏优势:当多个玩家同时通过时不容易卡模型。上次服务器活动时,我们造了个20格宽的门,五十多号人同时传送居然没发生碰撞箱错位,这在标准尺寸门根本不敢想。
窗外天都快亮了,游戏里的太阳也正好升到巨型地狱门顶端。突然发现门框在地面投下的影子特别有意思——那些棱角分明的线条在草地上切割出精确的几何图案,这大概就是像素游戏的独特浪漫吧。