关于明日方舟水陈第一版,明日那些你可能不知道的水陈细节

凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的第版水陈立绘发呆。咖啡杯早就见底了,明日但脑子里还转着这个干员的水陈各种数据——这大概就是舟游玩家的日常吧。今天想和大家聊聊这个引发过无数讨论的第版「水陈第一版」,用我熬了三个通宵整理的明日资料,还原一个真实的水陈版本变迁史。

初登场时的第版震撼

2021年夏天,当「多索雷斯假日」活动PV放出时,明日所有群聊都炸了。水陈那个站在水炮旁边的第版黑衣女性,和之前所有干员的明日气质都不同。我记得当时群里分成两派:

  • 真爱党:这立绘张力绝了!水陈水下特种就该有这种危险感
  • 质疑派:面部光影是第版不是太暗了?精二立绘的构图有点怪

现在回头看,当时的立绘确实有几个明显特征:

版本特征具体表现
面部处理右眼完全隐没在阴影里,嘴角下撇
服装细节战术背心+露腰设计,腰间有不明装置
武器造型水炮管径比现版粗30%,有蒸汽朋克感

那些被修改的细节

在正式上线前,鹰角对水陈进行了至少三次调整。根据解包数据对比(参考《明日方舟2.1版本资源分析报告》),主要改动包括:

立绘层面的变化

  • 精二立绘的背景海浪从深蓝色调整为蓝绿色
  • 删除了初始立绘中腰间装置的红色警示灯
  • 面部阴影范围缩小15%,右眼瞳孔可见度提高

技能特效的迭代

最早解包出来的技能动画和最终版差别很大:

  • 一技能「高压冲击」原本带有黑色油渍效果
  • 三技能的特效粒子数量减少了约40%
  • 攻击音效中删除了令人不适的金属摩擦声

为什么会有这些调整?

当时在NGA论坛有个热帖分析得很到位(现在已经被删了,可惜):第一版水陈带着明显的实验性质。从这些改动能看出鹰角在试探玩家接受度的边界:

  • 想保留「深海猎人」系列的克系元素
  • 又不能让角色显得过于阴郁
  • 武器设计要在科幻感和实用性间找平衡

有个有趣的细节:解包文件显示,水陈的代号曾经是「Hydra」而不是现在的「Ch'en」。这个废案可能暗示早期设定更偏向非人化特征。

玩家社区的实时反应

当时我在各个平台蹲守了整整一周,记录下这些真实声音:

时间节点主要讨论焦点
PV发布当天70%讨论集中在立绘风格争议
实装前3天数据党开始分析技能数值合理性
实装后48小时实战测评与预期落差成为新热点

贴吧有个老哥说得特别真实:「这水炮看着能轰穿航母,结果打大盾哥像滋水枪?」后来才知道是早期版本bug导致伤害计算错误...

如果你还留着第一版素材

偶然发现电脑里还存着当时的截图文件,对比后发现几个绝版特征

  • 基建动作中会有擦枪管的额外动作
  • 初始立绘的战术手套是哑光材质
  • 精二立绘右上角有半个模糊的深海猎人标志

有个冷知识:最早通过拆包获得的技能描述文本里,三技能叫「怒潮灭却」而不是现在的「假日风暴」。这个改名可能和夏活主题调整有关。

窗外天都快亮了,文档里还躺着十几页没整理完的改动日志。有时候觉得,研究这些版本变迁就像考古,每个像素背后都是开发组反复推敲的痕迹。或许哪天鹰角会开放设定集补完这些故事?谁知道呢...